Posted by SunGeng Blog on Monday, January 1, 0001

1. . C++程序的编译过程

预处理、编译、汇编、链接 静态链接
动态链接
静态链接与动态链接的区别

2. . C++内存模型

从高地址到低地址,一个程序由 内核空间、栈区、堆区、BSS段、数据段(data)、代码区组成。

常说的C++ 内存分区:栈、堆、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。 C++的内存模型描述了程序中不同类型的数据如何在内存中组织和管理。它涉及到变量的存储、内存分配、线程之间的内存可见性等方面。以下是C++内存模型的主要部分:

2.1. . 内存区域

C++程序通常将内存分为几个主要区域,每个区域用于不同类型的数据存储:

  • 栈(Stack)

    • 用于存储局部变量、函数参数和返回地址。
    • 生命周期由程序的函数调用和返回决定。
    • 内存分配和释放速度快,但空间有限。
  • 堆(Heap)

    • 用于动态分配内存(即通过newdelete操作符)。
    • 生命周期由程序员控制,可能导致内存泄漏或碎片化。
    • 内存分配和释放速度相对较慢,但空间较大且灵活。
  • 全局/静态区(Global/Static)

    • 用于存储全局变量和静态变量。
    • 生命周期贯穿整个程序运行期。
    • 在程序开始时分配,在程序结束时释放。
  • 常量区(Text/Code)

    • 用于存储程序的代码和只读常量数据。
    • 通常是只读的,防止修改代码和常量。

2.2. . 内存分配

  • 自动存储期(Automatic Storage Duration)

    • 由函数调用栈管理的局部变量。
    • 当函数调用时分配,函数返回时自动释放。
  • 静态存储期(Static Storage Duration)

    • 全局变量、静态局部变量。
    • 在程序启动时分配,在程序结束时释放。
  • 动态存储期(Dynamic Storage Duration)

    • 通过newmalloc等动态内存分配函数分配的内存。
    • 需要程序员手动释放(如通过deletefree)。

2.3. . 内存对齐(Memory Alignment)

内存对齐是指数据在内存中的存储地址需要满足特定的对齐要求,以提高访问速度并减少硬件故障的可能性。C++编译器通常会自动处理内存对齐,但程序员也可以通过alignas关键字指定对齐要求。

2.4. . 内存模型和多线程

C++11引入了内存模型,以支持多线程编程。这个内存模型定义了以下内容:

  • 顺序一致性(Sequential Consistency)

    • 程序的操作按照源代码的顺序执行。
    • 对于多线程程序,所有线程的操作看起来像是按照某种全局顺序执行。
  • 内存序(Memory Order)

    • C++11定义了多种内存序(如memory_order_relaxedmemory_order_acquirememory_order_release等),用于控制不同线程之间的内存操作排序。
    • 通过原子操作和内存序,可以确保多线程程序的正确性和性能。
  • 原子操作(Atomic Operations)

    • C++11提供了一组原子类型和操作(如std::atomic),用于在多个线程之间安全地共享数据。
    • 原子操作确保了对共享数据的修改不会被中断,从而避免竞争条件。

2.5. . 内存管理技术

  • 智能指针(Smart Pointers)

    • C++11引入了智能指针(如std::unique_ptrstd::shared_ptr等),用于自动管理动态内存的生命周期,避免内存泄漏。
  • 内存池(Memory Pool)

    • 内存池是一种预先分配一大块内存,并按需从中分配小块内存的技术,提高了内存分配的效率。

2.6. . 常见内存问题

  • 内存泄漏(Memory Leak)

    • 动态分配的内存没有正确释放,导致内存一直占用。
  • 缓冲区溢出(Buffer Overflow)

    • 对数组或缓冲区写入超出其边界的数据,可能导致程序崩溃或安全漏洞。
  • 悬空指针(Dangling Pointer)

    • 指针指向已释放的内存地址,访问该地址会导致未定义行为。

3. . 堆和栈的区别

3.1. 申请方式不同 栈由系统自动分配,而堆是人为申请开辟; 3.2. 申请大小不同 栈获得的空间较小,而堆获得的空间较大; 3.3. 申请效率不同 栈由系统自动分配,速度较快,而堆一般速度比较慢; 3.4. 存储内容的不同
栈中存放的是局部变量,函数的参数;堆中存放的内容由程序员控制。

4. . 全局变量、静态全局变量,局部变量,静态局部变量的区别?

在C++中,全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量是四种不同类型的变量,它们在声明位置、作用域和存储持续时间方面有不同的特点。以下是对它们的详细解释和比较:

4.1. 全局变量

  • 声明位置:在所有函数和类之外(通常在文件的最顶端)。
  • 作用域:从声明位置开始,直到文件的末尾。可以在整个程序的任何地方访问(如果有外部声明的话,可以在其他文件中访问)。
  • 存储持续时间:从程序开始执行到程序结束。
int globalVar = 10;  // 全局变量

void foo() {
    globalVar = 20;  // 可以在任何地方访问和修改
}

4.2. 静态全局变量

  • 声明位置:在所有函数和类之外,并使用static关键字。
  • 作用域:从声明位置开始,直到文件的末尾,但只能在声明它的文件中访问,不能在其他文件中访问(即文件作用域)。
  • 存储持续时间:从程序开始执行到程序结束。
static int staticGlobalVar = 10;  // 静态全局变量

void foo() {
    staticGlobalVar = 20;  // 只能在声明它的文件中访问和修改
}

4.3. 局部变量

  • 声明位置:在函数或代码块内部。
  • 作用域:从声明位置开始,直到所在的函数或代码块结束。
  • 存储持续时间:每次进入变量所在的作用域时分配内存,退出作用域时释放内存。
void foo() {
    int localVar = 10;  // 局部变量
    localVar = 20;      // 只能在函数内部访问和修改
}

4.4. 静态局部变量

  • 声明位置:在函数或代码块内部,并使用static关键字。
  • 作用域:从声明位置开始,直到所在的函数或代码块结束(与局部变量相同)。
  • 存储持续时间:从程序开始执行到程序结束(与全局变量相同)。静态局部变量在第一次进入其作用域时初始化,并在程序运行期间保持其值。
void foo() {
    static int staticLocalVar = 10;  // 静态局部变量
    staticLocalVar++;                // 其值在函数调用之间保持不变
    // staticLocalVar 的值会在每次调用 foo() 时累加
}

4.5. 总结

类型 声明位置 作用域 存储持续时间
全局变量 所有函数和类之外 整个程序(可跨文件) 程序开始到结束
静态全局变量 所有函数和类之外 当前文件 程序开始到结束
局部变量 函数或代码块内部 函数或代码块内部 进入作用域时分配,退出释放
静态局部变量 函数或代码块内部 函数或代码块内部 程序开始到结束

理解这些变量的区别对于编写高效和正确的C++代码至关重要。它们的不同特性决定了它们在不同场景下的使用方式和注意事项。

5. . 全局变量定义在头文件中有什么问题?

当头文件被多个源文件包含的时候,会导致重定义.

6. . 什么是内存对齐?内存对齐的原则?为什么要进行内存对齐,有什么优点?

内存对齐是指数据在内存中的地址必须满足特定的对齐要求,以提高访问速度和减少硬件故障的可能性。在现代计算机系统中,处理器通常以特定字节数为单位进行数据访问(如4字节、8字节等),内存对齐可以确保处理器能够高效地访问数据。

6.1. 内存对齐的原则

内存对齐有几条基本原则:

  1. 基础对齐原则

    • 数据类型的对齐要求通常是其大小。例如,4字节的int类型通常需要4字节对齐,8字节的double类型通常需要8字节对齐。
  2. 结构体对齐原则

    • 结构体的每个成员变量都要符合其自身的对齐要求。
    • 结构体的整体对齐要求通常是其最大成员的对齐要求。
    • 结构体的大小需要是其对齐要求的整数倍。

6.2. 为什么要进行内存对齐

内存对齐的主要原因包括以下几个方面:

  1. 提高访问速度

    • 处理器通常以特定字节数为单位进行数据访问(如4字节、8字节等)。如果数据未对齐,处理器可能需要进行多次内存访问来读取或写入数据,这会降低访问速度。
    • 对齐的数据可以通过一次内存访问完成读取或写入,提高了访问效率。
  2. 硬件限制

    • 某些处理器要求数据必须对齐,否则会导致硬件异常或程序崩溃。
    • 未对齐的数据访问可能会导致硬件错误,特别是在一些嵌入式系统或特殊架构中。
  3. 兼容性和移植性

    • 对齐的数据结构在不同平台上的行为更加一致,有助于提高代码的可移植性。
    • 许多标准库和硬件接口要求数据对齐,遵循这些规范有助于与库和硬件的兼容性。

6.3. 内存对齐的优点

  1. 提高性能

    • 对齐的数据可以通过一次内存访问完成读取或写入,减少了内存访问次数,提高了程序的执行效率。
    • 对齐的数据结构可以更有效地利用CPU缓存,进一步提高性能。
  2. 减少硬件错误

    • 避免了未对齐访问导致的硬件异常或程序崩溃,提高了程序的稳定性和可靠性。
  3. 提高代码的可维护性

    • 遵循统一的内存对齐规则,使得代码在不同平台上行为一致,便于代码的维护和移植。

6.4. 内存对齐示例

以下是一个结构体内存对齐的示例:

#include <iostream>

struct MyStruct {
    char a;      // 1 byte
    int b;       // 4 bytes
    short c;     // 2 bytes
};

int main() {
    std::cout << "Size of MyStruct: " << sizeof(MyStruct) << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,MyStruct的内存布局可能如下(假设编译器默认对齐):

+------+---+---+---+------+---+---+
|  a   |       padding      |  b   | padding  |  c   |
+------+---+---+---+------+---+---+
  • a占1字节,接下来有3字节的填充(padding),以满足b的4字节对齐要求。
  • b占4字节,接下来有2字节的填充,以满足c的2字节对齐要求。
  • 整个结构体的大小是8字节(1 + 3 + 4 + 2 = 10,向上取整到最近的4的倍数)。

6.5. 总结

内存对齐是确保数据在内存中的地址满足特定对齐要求的过程。它能提高数据访问效率,避免硬件错误,并提高代码的可移植性和维护性。了解和遵循内存对齐原则对于编写高效、稳定的C++程序至关重要。

7. . 什么是内存泄漏,如何防止?

内存泄漏(Memory Leak)是指程序在运行时动态分配了内存但未能及时释放,导致这些内存无法被再次使用,从而逐渐消耗系统的内存资源。内存泄漏会导致程序的内存占用不断增加,最终可能导致系统内存耗尽,程序崩溃或系统性能下降。

7.1. 内存泄漏的原因

  1. 动态内存分配未释放

    • 使用newmalloc分配的内存未使用deletefree释放。
  2. 多次分配导致旧内存丢失

    • 指针指向新的动态分配内存,但未释放指向的旧内存。
  3. 循环引用

    • 特别是在使用智能指针时,如果两个对象互相引用,导致引用计数器无法归零,从而无法释放内存。

7.2. 如何防止内存泄漏

7.2.1. . 使用智能指针

C++11引入了智能指针,自动管理内存,减少手动管理内存的风险。

  • std::unique_ptr

    • 独占所有权,确保内存只被一个指针管理。

    • 在超出作用域时自动释放内存。

      #include <memory>
      
      void example() {
          std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(10);
          // 自动释放内存
      }
      
  • std::shared_ptr

    • 共享所有权,多个指针可以共享同一块内存。

    • 使用引用计数,在引用计数归零时自动释放内存。

      #include <memory>
      
      void example() {
          std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(10);
          std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1;  // 共享所有权
          // 引用计数归零时自动释放内存
      }
      
  • std::weak_ptr

    • 弱引用,不增加引用计数,用于打破循环引用。

      #include <memory>
      
      struct Node {
          std::shared_ptr<Node> next;
          std::weak_ptr<Node> prev;
      };
      

7.2.2. . 避免不必要的动态内存分配

  • 对于局部变量和小规模对象,优先使用栈(自动存储期)而不是堆(动态存储期)。

    void example() {
        int localVar = 10;  // 使用栈内存
    }
    

7.2.3. . 及时释放动态内存

  • 确保每个newmalloc有对应的deletefree

    void example() {
        int* ptr = new int(10);
        // 其他操作
        delete ptr;  // 及时释放
    }
    

7.2.4. . 使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)模式

  • 资源获取即初始化,在对象的构造函数中获取资源,在析构函数中释放资源,确保资源的自动管理。

    class Resource {
    public:
        Resource() {
            // 获取资源
        }
        ~Resource() {
            // 释放资源
        }
    };
    
    void example() {
        Resource res;  // 构造函数获取资源,超出作用域时析构函数释放资源
    }
    

7.2.5. . 使用内存泄漏检测工具

  • 使用工具如Valgrind, AddressSanitizer, Dr. Memory等检测和分析内存泄漏。

    valgrind --leak-check=full ./your_program
    

7.2.6. . 避免循环引用

  • 在使用智能指针时,注意避免循环引用,使用std::weak_ptr打破循环引用。

7.3. 总结

内存泄漏是指程序未能释放动态分配的内存,导致内存资源无法重新利用。防止内存泄漏的方法包括使用智能指针、避免不必要的动态分配、及时释放内存、采用RAII模式和使用内存泄漏检测工具。通过这些方法,可以显著减少内存泄漏的发生,提高程序的稳定性和性能。

8. . 智能指针有哪几种?实现方式?适用场景?

智能指针是C++11标准引入的一种机制,用于自动管理动态分配的内存,避免内存泄漏和其他内存管理问题。C++标准库中提供了几种主要的智能指针类型,每种都有其独特的用途和实现方式。

8.1. . std::unique_ptr

8.1.1. 概述

  • 功能:独占所有权,确保内存只被一个指针管理。
  • 特性:不可复制,但可以移动。
  • 适用场景:适用于明确只有一个所有者的资源管理。

8.1.2. 实现方式

std::unique_ptr是通过模板类来实现的,利用了C++的移动语义来确保指针的唯一性。

#include <memory>

void example() {
    std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10);
    std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1);  // 转移所有权
    // ptr1 现在为空,ptr2 是新的唯一所有者
}

8.2. . std::shared_ptr

8.2.1. 概述

  • 功能:共享所有权,多个指针可以共享同一块内存。
  • 特性:使用引用计数来管理内存,当引用计数归零时释放内存。
  • 适用场景:适用于需要多个所有者的资源管理。

8.2.2. 实现方式

std::shared_ptr通过内部的引用计数机制来跟踪有多少个指针共享同一块内存。

#include <memory>

void example() {
    std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(10);
    std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1;  // 共享所有权,引用计数增加
    // 当最后一个shared_ptr销毁时,内存会被释放
}

8.3. . std::weak_ptr

8.3.1. 概述

  • 功能:弱引用,不增加引用计数,用于打破循环引用。
  • 特性:不能直接访问对象,必须提升(lock)到std::shared_ptr
  • 适用场景:适用于避免循环引用的问题,特别是在使用std::shared_ptr时。

8.3.2. 实现方式

std::weak_ptr不管理内存,仅仅是对std::shared_ptr的一个弱引用,可以通过lock方法临时获得一个std::shared_ptr

#include <memory>

void example() {
    std::shared_ptr<int> sharedPtr = std::make_shared<int>(10);
    std::weak_ptr<int> weakPtr = sharedPtr;  // 不增加引用计数

    if (auto tempPtr = weakPtr.lock()) {  // 提升为shared_ptr
        // 可以安全地访问对象
    } else {
        // 对象已被释放
    }
}

8.4. . std::auto_ptr(已废弃)

8.4.1. 概述

  • 功能:独占所有权,类似于std::unique_ptr
  • 特性:已在C++11中被废弃,C++17中被移除。因其所有权转移机制容易引发问题。
  • 适用场景:不推荐使用,使用std::unique_ptr

8.4.2. 实现方式

std::auto_ptr通过转移所有权机制来管理内存,但这种机制容易导致意外的所有权丢失。

#include <memory>

void example() {
    std::auto_ptr<int> ptr1(new int(10));
    std::auto_ptr<int> ptr2 = ptr1;  // ptr1 现在为空,ptr2 是新的所有者
    // 这种机制容易导致意外的所有权丢失
}

8.5. . std::scoped_ptr(Boost库)

8.5.1. 概述

  • 功能:类似于std::unique_ptr,独占所有权。
  • 特性:不可复制,不可移动。
  • 适用场景:适用于需要独占所有权且不需要转移所有权的场景。

8.5.2. 实现方式

std::scoped_ptr是Boost库中的智能指针,通过严格的不可复制和不可移动特性来管理内存。

#include <boost/scoped_ptr.hpp>

void example() {
    boost::scoped_ptr<int> ptr(new int(10));
    // 不可复制或移动
}

8.6. 总结

类型 功能 特性 适用场景
std::unique_ptr 独占所有权 不可复制,但可移动 只有一个所有者的资源管理
std::shared_ptr 共享所有权 使用引用计数管理内存 多个所有者的资源管理
std::weak_ptr 弱引用(避免循环引用) 必须提升到std::shared_ptr 避免循环引用
std::auto_ptr 独占所有权(已废弃) 不推荐使用 不推荐使用
std::scoped_ptr 独占所有权(Boost库) 不可复制,不可移动 独占所有权且不需要转移所有权的场景

智能指针的使用可以显著提高C++程序的内存管理效率,减少内存泄漏和其他内存管理问题。了解每种智能指针的特性和适用场景,对于编写高效、健壮的C++程序至关重要。

9. . 使用智能指针会出现什么问题?怎么解决?

尽管智能指针在C++中极大地改善了内存管理问题,但在使用过程中仍然可能遇到一些潜在的问题。了解这些问题以及相应的解决方法,可以帮助开发者更好地使用智能指针。

9.1. 潜在问题及解决方法

9.1.1. . 循环引用导致内存泄漏

9.1.1.1. 问题描述

当两个或多个对象通过std::shared_ptr互相引用时,会导致引用计数永远不为零,进而导致内存泄漏。

9.1.1.2. 解决方法

使用std::weak_ptr打破循环引用。std::weak_ptr不会增加引用计数,因此可以用于引用对象而不会导致循环引用。

#include <memory>
#include <iostream>

struct Node {
    std::shared_ptr<Node> next;
    std::weak_ptr<Node> prev;  // 使用 std::weak_ptr 打破循环引用
};

int main() {
    auto node1 = std::make_shared<Node>();
    auto node2 = std::make_shared<Node>();
    node1->next = node2;
    node2->prev = node1;  // node2 通过 weak_ptr 引用 node1

    // node1 和 node2 可以正常销毁,不会发生内存泄漏
    return 0;
}

9.1.2. . 不合理的资源管理导致的性能问题

9.1.2.1. 问题描述

在频繁创建和销毁std::shared_ptr对象的场景下,引用计数的增加和减少会带来一定的性能开销。

9.1.2.2. 解决方法

使用std::unique_ptr代替std::shared_ptr,如果确保资源只有一个所有者。std::unique_ptr没有引用计数,性能开销较低。

#include <memory>
#include <vector>

void example() {
    std::vector<std::unique_ptr<int>> vec;
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        vec.push_back(std::make_unique<int>(i));
    }
    // 使用 std::unique_ptr 进行独占所有权管理,性能更优
}

9.1.3. . 误用导致的悬空指针

9.1.3.1. 问题描述

当使用智能指针管理对象生命周期时,如果不小心将裸指针(原生指针)传递给其他代码,可能会导致悬空指针问题,即访问已被释放的内存。

9.1.3.2. 解决方法

尽量避免使用裸指针,始终使用智能指针传递和管理对象。如果必须使用裸指针,确保在使用前进行有效性检查。

#include <memory>
#include <iostream>

void useRawPointer(int* ptr) {
    if (ptr) {
        std::cout << *ptr << std::endl;
    }
}

int main() {
    auto smartPtr = std::make_unique<int>(10);
    useRawPointer(smartPtr.get());  // 传递裸指针前确保智能指针仍然有效
    return 0;
}

9.1.4. . 多线程环境中的竞争条件

9.1.4.1. 问题描述

在多线程环境中,多个线程同时访问和修改同一个智能指针对象,可能导致数据竞争和未定义行为。

9.1.4.2. 解决方法

在多线程环境中使用智能指针时,确保对智能指针对象的访问是线程安全的。可以使用互斥锁(如std::mutex)来保护对智能指针的访问。

#include <memory>
#include <mutex>
#include <thread>
#include <vector>
#include <iostream>

std::shared_ptr<int> sharedResource;
std::mutex mtx;

void threadFunc() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
    if (sharedResource) {
        std::cout << *sharedResource << std::endl;
    }
}

int main() {
    sharedResource = std::make_shared<int>(42);
    std::vector<std::thread> threads;

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {
        threads.emplace_back(threadFunc);
    }

    for (auto& t : threads) {
        t.join();
    }

    return 0;
}

9.1.5. . 无意中创建了大量临时智能指针对象

9.1.5.1. 问题描述

频繁创建临时智能指针对象会导致不必要的性能开销,特别是在高性能场景中。

9.1.5.2. 解决方法

避免不必要的临时智能指针对象的创建,尽可能使用引用或指针来传递对象。

#include <memory>
#include <iostream>

void processResource(const std::shared_ptr<int>& resource) {
    std::cout << *resource << std::endl;
}

int main() {
    auto resource = std::make_shared<int>(10);

    // 使用引用传递,避免临时智能指针对象的创建
    processResource(resource);

    return 0;
}

9.2. 总结

尽管智能指针大大简化了内存管理,但在使用过程中仍需注意以下几点:

  1. 使用std::weak_ptr避免循环引用
  2. 根据场景合理选择std::unique_ptrstd::shared_ptr
  3. 避免使用裸指针,确保对象的有效性
  4. 在多线程环境中确保线程安全访问
  5. 避免不必要的临时智能指针对象创建

通过合理使用智能指针,可以显著提高代码的健壮性和可维护性,同时避免常见的内存管理问题。

10. . 深拷贝与浅拷贝

在编程中,拷贝对象是一个常见的操作。拷贝通常可以分为浅拷贝(Shallow Copy)和深拷贝(Deep Copy)。理解两者的区别对于避免潜在的错误和内存管理问题至关重要。

10.1. 浅拷贝(Shallow Copy)

10.1.1. 概述

浅拷贝创建一个新对象,新对象的某些属性直接引用原对象中对应的属性。对于简单的数据类型(如整数、浮点数),浅拷贝通常是安全的。然而,对于复杂的数据类型(如指针、动态分配的内存),浅拷贝只是复制了指针地址而不是指向的实际数据。

10.1.2. 举例

假设我们有一个包含动态数组的类:

#include <iostream>
#include <cstring>

class Shallow {
public:
    int* data;
    Shallow(int size) {
        data = new int[size];
        std::fill(data, data + size, 0);
    }
    ~Shallow() {
        delete[] data;
    }
    Shallow(const Shallow& other) {
        data = other.data;  // 浅拷贝:复制指针地址
    }
};

int main() {
    Shallow obj1(5);
    Shallow obj2(obj1);  // 浅拷贝

    obj1.data[0] = 1;
    std::cout << "obj2.data[0]: " << obj2.data[0] << std::endl;  // 输出 1

    return 0;
}

在上面的例子中,obj1obj2共享同一个动态数组。这意味着修改obj1的数组会影响obj2的数组,因为它们指向同一个内存地址。

10.2. 深拷贝(Deep Copy)

10.2.1. 概述

深拷贝创建一个新对象,新对象完全独立于原对象。对于复杂的数据类型,深拷贝会复制实际的数据,而不是指针地址。这意味着新对象和原对象不共享同一块内存。

10.2.2. 举例

我们可以修改上面的例子实现深拷贝:

#include <iostream>
#include <cstring>

class Deep {
public:
    int* data;
    int size;
    Deep(int size) : size(size) {
        data = new int[size];
        std::fill(data, data + size, 0);
    }
    ~Deep() {
        delete[] data;
    }
    Deep(const Deep& other) : size(other.size) {
        data = new int[size];  // 分配新的内存
        std::copy(other.data, other.data + size, data);  // 复制数据
    }
};

int main() {
    Deep obj1(5);
    Deep obj2(obj1);  // 深拷贝

    obj1.data[0] = 1;
    std::cout << "obj2.data[0]: " << obj2.data[0] << std::endl;  // 输出 0

    return 0;
}

在这个例子中,obj1obj2各有一个独立的动态数组,修改obj1的数组不会影响obj2的数组。

10.3. 深拷贝与浅拷贝的选择

选择深拷贝还是浅拷贝,取决于具体的应用场景和需求:

  1. 浅拷贝

    • 适用于简单的数据类型或不涉及动态分配内存的对象。
    • 复制速度快,开销小。
    • 需要注意共享内存的潜在风险,特别是在多线程环境中。
  2. 深拷贝

    • 适用于涉及动态分配内存或复杂数据结构的对象。
    • 复制速度相对较慢,开销较大。
    • 提供更高的独立性,避免共享内存导致的副作用。

10.4. 实现深拷贝的注意事项

在实现深拷贝时,需注意以下几点:

  1. 正确分配和释放内存:确保在复制数据时正确分配内存,并在对象销毁时正确释放内存,以避免内存泄漏。
  2. 处理自定义类型:如果对象包含自定义类型的成员变量,需要确保这些成员变量也能正确地进行深拷贝。
  3. 遵循拷贝控制规则:在C++中,实现深拷贝时需要注意“三法则”或“五法则”(Rule of Three/Five),即实现拷贝构造函数、拷贝赋值运算符(以及移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数)。

10.5. 总结

特性 浅拷贝 深拷贝
复制方式 复制指针地址 复制实际数据
内存共享
适用场景 简单数据类型或不涉及动态内存 涉及动态内存或复杂数据结构
实现难度
性能 高效 较慢

通过了解深拷贝和浅拷贝的区别以及各自的实现方法,可以更好地管理内存和避免潜在的内存问题。选择合适的拷贝方式取决于具体的需求和应用场景。

11. . 物理内存与虚拟内存

物理内存和虚拟内存是计算机内存管理中的两个重要概念。它们在操作系统中扮演着不同的角色,但共同作用以提升系统性能和稳定性。

11.1. 物理内存

11.1.1. 概述

物理内存是指计算机中的实际RAM(Random Access Memory)硬件。它是存储数据和程序的主要存储区域,直接与CPU交互。

11.1.2. 特点

  • 容量有限:物理内存的容量取决于计算机硬件的配置。
  • 速度快:物理内存的读写速度非常快,比硬盘等二级存储快得多。
  • 无持久性:物理内存是易失性存储,断电后数据会丢失。

11.1.3. 作用

  • 执行程序:程序在运行时会被加载到物理内存中。
  • 数据缓存:操作系统和应用程序会使用物理内存来缓存频繁访问的数据,以提高性能。

11.2. 虚拟内存

11.2.1. 概述

虚拟内存是操作系统提供的一种内存管理技术,它通过将物理内存与硬盘等二级存储结合,提供比物理内存更大的地址空间。

11.2.2. 特点

  • 扩展内存:虚拟内存可以扩展物理内存的容量,使系统能够运行超出物理内存大小的程序。
  • 内存隔离:虚拟内存为每个进程提供独立的地址空间,提高系统的稳定性和安全性。
  • 分页机制:虚拟内存通常通过分页机制来管理,其中内存被分为固定大小的块(页)。

11.2.3. 作用

  • 提高程序并发性:通过将不常用的数据页换出到硬盘,物理内存可以用于更多的活动进程。
  • 简化编程模型:程序可以认为它拥有连续且充足的内存,从而简化开发。

11.3. 工作原理

11.3.1. 虚拟内存的实现

虚拟内存的实现主要依赖于硬件和操作系统的共同协作。以下是虚拟内存的工作原理:

  1. 地址映射

    • CPU生成的内存地址是虚拟地址。
    • 操作系统和MMU(内存管理单元)将虚拟地址映射到物理地址。
  2. 分页与换页

    • 内存被分为固定大小的页(通常4KB)。
    • 不常用的页可以被换出到硬盘(称为交换或分页文件)。
    • 当进程访问的页不在物理内存中时,会触发缺页中断,操作系统将对应的页从硬盘调入物理内存。

11.3.2. 页表

页表是操作系统维护的一种数据结构,用于记录虚拟地址到物理地址的映射关系。每个进程都有自己的页表。

11.4. 物理内存与虚拟内存的比较

特性 物理内存 虚拟内存
存储介质 RAM RAM + 硬盘
容量 受硬件限制 受硬盘大小和操作系统限制
速度 较慢(涉及硬盘访问时)
持久性 无(与物理内存相同)
地址空间 物理地址空间 虚拟地址空间
稳定性和安全性 低(进程共享同一内存空间) 高(每个进程有独立的地址空间)

11.5. 示例

以下是一个简化的示例,展示了物理内存和虚拟内存的基本概念:

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    const int SIZE = 1000000;  // 需要大量内存
    std::vector<int> largeArray(SIZE);  // 使用 std::vector 分配内存

    // 初始化数组
    for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {
        largeArray[i] = i;
    }

    // 访问数组
    std::cout << "Element at 999999: " << largeArray[999999] << std::endl;

    return 0;
}

在这个示例中,我们分配了一个包含100万个整数的数组,这在某些系统上可能超过可用的物理内存。然而,通过虚拟内存,操作系统能够为程序提供足够的内存地址空间,即使物理内存不足。

11.6. 总结

  • 物理内存:实际的RAM,用于存储和执行程序,速度快但容量有限。
  • 虚拟内存:操作系统提供的技术,通过结合硬盘扩展内存容量,提高系统的稳定性和性能。

理解物理内存和虚拟内存的区别和工作原理,有助于优化程序性能和提高系统的稳定性。

12. . C 和 C++ 的区别

C 和 C++ 都是广泛使用的编程语言,它们有很多相似之处,但也有显著的区别。了解这些区别对于选择适合的编程语言和正确地使用它们至关重要。

12.1. 概述

  • C:C 是一种通用的、过程式编程语言,于 1972 年由 Dennis Ritchie 开发,主要用于系统编程和低级编程。
  • C++:C++ 是 C 的扩展,由 Bjarne Stroustrup 于 1980 年代早期开发。它支持面向对象编程(OOP)、泛型编程和其他高级编程范式。

12.2. 主要区别

12.2.1. 面向对象编程

  • C:C 是一种过程式编程语言,不支持面向对象编程(OOP)。
  • C++:C++ 支持面向对象编程,允许定义类和对象,并支持继承、多态和封装等 OOP 特性。
// C++ 示例:定义一个简单的类
class Animal {
public:
    void speak() {
        std::cout << "Animal speaks" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Animal animal;
    animal.speak();
    return 0;
}

12.2.2. 泛型编程

  • C:C 不支持泛型编程。
  • C++:C++ 支持模板(Templates),允许编写通用的代码。
// C++ 示例:使用模板定义一个泛型函数
template <typename T>
T add(T a, T b) {
    return a + b;
}

int main() {
    std::cout << "Sum: " << add(5, 3) << std::endl;  // 使用 int
    std::cout << "Sum: " << add(5.5, 3.3) << std::endl;  // 使用 double
    return 0;
}

12.2.3. 标准库

  • C:C 的标准库主要包含基本的输入输出、字符串处理和数学函数。
  • C++:C++ 的标准库除了包括 C 的标准库外,还包括 STL(标准模板库),提供丰富的数据结构和算法。
// C++ 示例:使用 STL
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

int main() {
    std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
    std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), std::greater<int>());

    for (int num : numbers) {
        std::cout << num << " ";
    }
    return 0;
}

12.2.4. 兼容性

  • C:C 代码通常可以在 C++ 中编译,但反之不一定成立。
  • C++:C++ 兼容 C,但有些 C++ 特性(如类和模板)在 C 中不可用。

12.2.5. 内存管理

  • C:手动管理内存,使用 mallocfree
  • C++:除了手动管理内存(使用 newdelete)外,还支持 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)和智能指针(如 std::unique_ptrstd::shared_ptr)。
// C 示例:手动内存管理
int* array = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (array != NULL) {
    // 使用 array
    free(array);
}

// C++ 示例:使用智能指针
#include <memory>

std::unique_ptr<int[]> array(new int[10]);
// 使用 array,自动释放内存

12.2.6. 异常处理

  • C:没有内置的异常处理机制,通常使用错误码。
  • C++:支持异常处理,使用 try, catch, 和 throw
// C++ 示例:异常处理
#include <iostream>
#include <stdexcept>

int divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        throw std::runtime_error("Division by zero");
    }
    return a / b;
}

int main() {
    try {
        std::cout << "Result: " << divide(10, 0) << std::endl;
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

12.3. 总结

特性 C C++
编程范式 过程式 支持面向对象、泛型和过程式
面向对象编程 不支持 支持
泛型编程 不支持 支持(模板)
标准库 基本的标准库 丰富的标准库和STL
内存管理 手动(mallocfree 手动(newdelete),支持智能指针
异常处理 不支持 支持
兼容性 C 代码可以在 C++ 中编译 C++ 代码不一定能在 C 中编译

C 和 C++ 各有优缺点,选择哪种语言取决于具体的应用场景和需求。C 适合底层系统编程,而 C++ 提供了更强大的语言特性和库支持,适合大规模软件开发。

13. . 什么是面向对象,面向对象三大特性?

面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它将程序设计视为一组对象的集合,每个对象封装了数据和行为。OOP 通过类和对象的概念来组织代码,提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性。

13.1. 面向对象的基本概念

  • 类(Class):类是对一类事物的抽象描述,它定义了一组对象的共有属性和方法。
  • 对象(Object):对象是类的实例,包含实际的数据和行为。
  • 属性(Attribute):属性是类或对象的状态或数据。
  • 方法(Method):方法是类或对象的行为或功能。

13.2. 面向对象的三大特性

面向对象编程有三大核心特性:封装、继承和多态。

13.2.1. . 封装(Encapsulation)

封装是将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的单元(类)。封装可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用,从而提高代码的安全性和可靠性。

示例

class Car {
private:
    int speed;  // 私有属性

public:
    // 公有方法
    void setSpeed(int s) {
        if (s >= 0) {
            speed = s;
        }
    }

    int getSpeed() {
        return speed;
    }
};

int main() {
    Car myCar;
    myCar.setSpeed(100);
    std::cout << "Speed: " << myCar.getSpeed() << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,speed 属性被封装在 Car 类中,外部无法直接访问和修改它,只能通过 setSpeedgetSpeed 方法来操作。

13.2.2. . 继承(Inheritance)

继承是通过从现有类(基类或父类)创建新类(派生类或子类)的机制。继承允许派生类继承基类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或重写基类的方法。

示例

class Animal {
public:
    void speak() {
        std::cout << "Animal speaks" << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() {
        std::cout << "Dog barks" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Dog myDog;
    myDog.speak();  // 调用派生类的方法
    return 0;
}

在这个示例中,Dog 类继承了 Animal 类,并重写了 speak 方法。

13.2.3. . 多态(Polymorphism)

多态允许同一个接口调用不同的实现方法。多态主要通过虚函数和接口实现,分为编译时多态(函数重载和运算符重载)和运行时多态(虚函数和接口)。

示例

class Animal {
public:
    virtual void speak() {
        std::cout << "Animal speaks" << std::endl;
    }
};

class Dog : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Dog barks" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void speak() override {
        std::cout << "Cat meows" << std::endl;
    }
};

void makeAnimalSpeak(Animal& animal) {
    animal.speak();
}

int main() {
    Dog myDog;
    Cat myCat;

    makeAnimalSpeak(myDog);  // 调用 Dog 的 speak 方法
    makeAnimalSpeak(myCat);  // 调用 Cat 的 speak 方法

    return 0;
}

在这个示例中,makeAnimalSpeak 函数接受一个 Animal 引用参数,但可以传入 DogCat 对象,实际调用的是它们各自实现的 speak 方法,这就是多态的体现。

13.3. 总结

面向对象编程通过封装、继承和多态三大特性,使代码组织更为清晰、模块化和可重用。理解和应用这些特性可以显著提高代码的质量和开发效率。

14. . 重载、重写、隐藏的区别

在面向对象编程中,重载(Overloading)、重写(Overriding)和隐藏(Hiding)是三个不同的概念,它们主要用于方法的定义和使用。理解它们的区别有助于更好地设计和维护代码。以下是对这三个概念的详细解释:

14.1. 重载(Overloading)

重载是指在同一个类中,可以定义多个同名的方法,但这些方法的参数列表(参数的类型、数量或顺序)必须不同。重载是编译时多态的一种形式。

示例

class Print {
public:
    void display(int i) {
        std::cout << "Integer: " << i << std::endl;
    }

    void display(double f) {
        std::cout << "Double: " << f << std::endl;
    }

    void display(std::string s) {
        std::cout << "String: " << s << std::endl;
    }
};

int main() {
    Print p;
    p.display(5);          // 调用 display(int)
    p.display(3.14);       // 调用 display(double)
    p.display("Hello");    // 调用 display(std::string)
    return 0;
}

在这个示例中,display 方法被重载了三次,分别接受 intdoublestd::string 类型的参数。

14.2. 重写(Overriding)

重写是指在派生类中重新定义基类中已经定义的虚函数。重写是运行时多态的一种形式,要求基类方法必须被声明为虚函数(使用 virtual 关键字)。派生类中的重写方法必须具有与基类方法相同的名称、参数列表和返回类型。

示例

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base show()" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived show()" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    b->show();  // 调用 Derived::show()
    delete b;
    return 0;
}

在这个示例中,Derived 类重写了 Base 类的 show 方法。通过基类指针调用 show 方法时,实际调用的是派生类的 show 方法。

14.3. 隐藏(Hiding)

隐藏是指在派生类中定义了一个与基类同名的方法,但没有使用 virtual 关键字进行重写。这种情况下,基类方法在派生类中被隐藏。隐藏的方法可以具有不同的参数列表或相同的参数列表。

示例

class Base {
public:
    void display() {
        std::cout << "Base display()" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void display(int i) {
        std::cout << "Derived display(int): " << i << std::endl;
    }
};

int main() {
    Derived d;
    d.display(5);           // 调用 Derived::display(int)
    d.Base::display();      // 调用 Base::display()
    return 0;
}

在这个示例中,Derived 类定义了一个重载的 display 方法,它与 Base 类的 display 方法同名但参数不同。基类的 display 方法在派生类中被隐藏,但可以通过作用域解析运算符 :: 调用。

14.4. 总结

特性 描述 示例代码
重载 同一个类中同名方法有不同的参数列表。 void display(int);void display(double);void display(std::string);
重写 派生类中重新定义基类中的虚函数,方法签名必须相同。 virtual void show();void show() override;
隐藏 派生类中定义了一个与基类同名的方法,但没有使用 virtual 关键字,方法签名可以不同。 void display();void display(int);

理解这些概念的区别有助于更好地设计类层次结构和方法调用,避免意外行为,提高代码的可读性和维护性。

15. . 什么是多态?多态如何实现?

多态(Polymorphism)是面向对象编程中的一个重要概念,它允许对象在不同的上下文中表现出不同的行为。多态的主要目的是通过统一的接口来处理不同类型的对象,从而提高代码的灵活性和可扩展性。

15.1. 多态的实现方式

多态主要有两种实现方式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。

15.1.1. . 编译时多态(静态多态)

编译时多态通常通过函数重载和运算符重载来实现。在编译时确定调用的具体方法。

  • 函数重载:同一个函数名可以有多个版本,不同版本通过参数类型和参数个数区分。例如:

    void print(int i) {
        std::cout << "Integer: " << i << std::endl;
    }
    
    void print(double d) {
        std::cout << "Double: " << d << std::endl;
    }
    
  • 运算符重载:允许用户定义或扩展运算符的功能。例如:

    class Complex {
    public:
        double real, imag;
        Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {}
    
        Complex operator+(const Complex& other) {
            return Complex(real + other.real, imag + other.imag);
        }
    };
    

15.1.2. . 运行时多态(动态多态)

运行时多态通常通过继承和虚函数(在C++中)或接口(在Java中)来实现。在运行时确定调用的具体方法。

  • 继承和虚函数(C++)

    class Base {
    public:
        virtual void show() {
            std::cout << "Base show" << std::endl;
        }
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
        void show() override {
            std::cout << "Derived show" << std::endl;
        }
    };
    
    void display(Base* b) {
        b->show();
    }
    
    int main() {
        Base base;
        Derived derived;
        display(&base);    // 输出:Base show
        display(&derived); // 输出:Derived show
    }
    
  • 接口(Java)

    interface Animal {
        void sound();
    }
    
    class Dog implements Animal {
        public void sound() {
            System.out.println("Woof");
        }
    }
    
    class Cat implements Animal {
        public void sound() {
            System.out.println("Meow");
        }
    }
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a1 = new Dog();
            Animal a2 = new Cat();
            a1.sound(); // 输出:Woof
            a2.sound(); // 输出:Meow
        }
    }
    

15.2. 总结

多态使得相同的操作可以作用于不同的对象上,并表现出不同的行为。编译时多态通过函数重载和运算符重载实现,而运行时多态通过继承、虚函数和接口实现。这种特性极大地提高了代码的可复用性和可维护性。

16. . 静态多态与动态多态

16.1. 静态多态与动态多态(基于C++)

在C++中,静态多态和动态多态是多态的两种主要形式,它们的区别主要在于多态性是在编译时还是运行时实现的。

16.2. 静态多态(Static Polymorphism)

静态多态,也称为编译时多态,是在编译时决定使用哪个函数或方法。主要通过函数重载和运算符重载实现。

16.2.1. 实现方式

  1. 函数重载

    • 同一个函数名可以有多个版本,函数签名(参数类型和参数个数)不同。
    void print(int i) {
        std::cout << "Integer: " << i << std::endl;
    }
    
    void print(double d) {
        std::cout << "Double: " << d << std::endl;
    }
    
  2. 运算符重载

    • 允许用户自定义或扩展运算符的功能。
    class Complex {
    public:
        double real, imag;
        Complex(double r, double i) : real(r), imag(i) {}
    
        Complex operator+(const Complex& other) {
            return Complex(real + other.real, imag + other.imag);
        }
    };
    

16.2.2. 优缺点

  • 优点
    • 性能高,因为函数调用在编译时已经确定。
    • 编译器可以进行更多的优化。
  • 缺点
    • 灵活性较低,因为需要在编译时知道所有可能的函数签名。

16.3. 动态多态(Dynamic Polymorphism)

动态多态,也称为运行时多态,是在运行时决定使用哪个函数或方法。主要通过继承和虚函数实现。

16.3.1. 实现方式

  1. 继承和虚函数
    • 基类中的函数声明为虚函数,在派生类中重写该函数。
    class Base {
    public:
        virtual void show() {
            std::cout << "Base show" << std::endl;
        }
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
        void show() override {
            std::cout << "Derived show" << std::endl;
        }
    };
    
    void display(Base* b) {
        b->show();
    }
    
    int main() {
        Base base;
        Derived derived;
        display(&base);    // 输出:Base show
        display(&derived); // 输出:Derived show
    }
    

16.3.2. 优缺点

  • 优点
    • 灵活性高,可以在运行时选择合适的函数或方法。
    • 代码更加通用和可扩展。
  • 缺点
    • 性能较低,因为每次函数调用都需要在运行时解析。
    • 程序复杂度增加,可能会导致难以调试和维护。

16.4. 总结

  • 静态多态:在编译时决定具体的函数调用,通过函数重载和运算符重载实现,性能高但灵活性低。
  • 动态多态:在运行时决定具体的函数调用,通过继承和虚函数实现,灵活性高但性能较低。

17. . 什么是虚函数?什么是纯虚函数?

在C++中,虚函数和纯虚函数是实现运行时多态(动态多态)的关键工具。它们用于在继承层次结构中定义和使用多态行为。

17.1. 虚函数(Virtual Function)

虚函数是基类中的一个函数,该函数可以在派生类中被重写。通过基类指针或引用调用虚函数时,会根据对象的实际类型调用对应的派生类中的函数。这就是运行时多态的实现。

17.1.1. 虚函数的特点

  • 使用关键字 virtual 声明。
  • 在派生类中可以被重写(使用相同的函数签名)。
  • 通过基类指针或引用调用时,会调用实际对象类型的函数。

17.1.2. 示例

#include <iostream>

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base show" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {  // 重写基类的虚函数
        std::cout << "Derived show" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b1 = new Base();
    Base* b2 = new Derived();
    
    b1->show();  // 输出:Base show
    b2->show();  // 输出:Derived show

    delete b1;
    delete b2;

    return 0;
}

在这个例子中,show 是基类 Base 的虚函数。在 Derived 类中重写了 show 函数。当我们通过基类指针 b2 调用 show 函数时,调用的是 Derived 类中的 show 函数。

17.2. 纯虚函数(Pure Virtual Function)

纯虚函数是一种特殊的虚函数,它在基类中没有实现,需要在派生类中实现。含有纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化对象。

17.2.1. 纯虚函数的特点

  • 使用 = 0 来声明,没有函数体。
  • 包含纯虚函数的类是抽象类,不能创建其对象。
  • 派生类必须实现纯虚函数,否则派生类也是抽象类。

17.2.2. 示例

#include <iostream>

class AbstractBase {
public:
    virtual void show() = 0;  // 纯虚函数
};

class ConcreteDerived : public AbstractBase {
public:
    void show() override {
        std::cout << "ConcreteDerived show" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // AbstractBase* ab = new AbstractBase();  // 错误:不能实例化抽象类
    AbstractBase* cd = new ConcreteDerived();
    
    cd->show();  // 输出:ConcreteDerived show

    delete cd;

    return 0;
}

在这个例子中,show 是基类 AbstractBase 的纯虚函数。在派生类 ConcreteDerived 中实现了 show 函数。我们不能实例化 AbstractBase 对象,但可以通过指向 ConcreteDerived 对象的基类指针调用 show 函数。

17.3. 总结

  • 虚函数:在基类中声明,并可以在派生类中重写。通过基类指针或引用调用时,会调用实际对象类型的函数。
  • 纯虚函数:在基类中声明但没有实现,必须在派生类中实现。含有纯虚函数的类是抽象类,不能实例化对象。

18. . 虚函数的实现机制

虚函数的实现机制主要依赖于虚函数表(Virtual Table, vtable)和虚函数表指针(Virtual Table Pointer, vptr)。每个定义了虚函数的类都有一个vtable,包含了该类所有虚函数的指针。每个包含虚函数的对象都有一个vptr,指向该类的vtable。这种机制使得C++能够在运行时动态绑定函数调用。

18.1. 虚函数的实现机制

18.1.1. . 虚函数表(vtable)

虚函数表是一个指针数组,存储了类的虚函数的地址。每个定义了虚函数的类都有一个虚函数表。虚函数表在编译时生成,并在运行时用于动态绑定。

18.1.2. . 虚函数表指针(vptr)

每个包含虚函数的对象都有一个指针,指向该对象所属类的虚函数表。这个指针通常是对象的一部分,并在对象构造时被初始化。

18.2. 机制示例

考虑以下代码:

#include <iostream>

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base show" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived show" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    b->show();  // 输出:Derived show
    delete b;
    return 0;
}

18.2.1. 编译器生成的内容

  1. Base类的vtable

    • Base::show 的指针。
  2. Derived类的vtable

    • Derived::show 的指针。

18.2.2. 运行时流程

  1. 对象创建

    • Derived 对象创建时,编译器会在对象的内存中插入一个 vptr,指向 Derived 类的vtable。
  2. 函数调用

    • 当通过基类指针 b 调用 show 函数时,编译器会通过 vptr 查找 Derived 类的vtable,并调用vtable中对应的函数指针,即 Derived::show

18.3. 实现机制总结

  1. 类的定义

    • 每个定义了虚函数的类都有一个vtable,存储该类的虚函数指针。
  2. 对象的创建

    • 每个包含虚函数的对象都有一个 vptr,指向该类的vtable。
  3. 函数调用

    • 通过基类指针或引用调用虚函数时,编译器会通过对象的 vptr 查找vtable,并调用vtable中对应的函数指针,实现动态绑定。

这种机制使得C++能够实现运行时多态,使得基类指针或引用能够调用派生类的重写函数。尽管这种机制在运行时增加了一些开销,但它为实现灵活和可扩展的面向对象设计提供了重要支持。

19. . 单继承和多继承的虚函数表结构

在C++中,虚函数的实现机制依赖于虚函数表(vtable)和虚函数表指针(vptr)。单继承和多继承的虚函数表结构存在一些差异。以下是对这两种继承方式下的虚函数表结构的详细解释。

19.1. 单继承中的虚函数表结构

在单继承中,每个包含虚函数的类都有一个vtable,派生类会继承基类的vtable,并在需要时进行相应的修改。

19.1.1. 示例代码

#include <iostream>

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base show" << std::endl;
    }
    virtual void print() {
        std::cout << "Base print" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived show" << std::endl;
    }
    void print() override {
        std::cout << "Derived print" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    b->show();  // 输出:Derived show
    b->print(); // 输出:Derived print
    delete b;
    return 0;
}

19.1.2. vtable结构

  • Base的vtable

    • Base::show
    • Base::print
  • Derived的vtable

    • Derived::show
    • Derived::print

每个包含虚函数的对象都有一个 vptr,指向其类的vtable。对于 Derived 对象,vptr 指向 Derived 的vtable。调用虚函数时,通过 vptr 查找相应的函数指针。

19.2. 多继承中的虚函数表结构

在多继承中,每个基类都有一个vtable,派生类会有多个vtable,分别对应每个基类,并在需要时进行相应的修改。

19.2.1. 示例代码

#include <iostream>

class Base1 {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base1 show" << std::endl;
    }
};

class Base2 {
public:
    virtual void print() {
        std::cout << "Base2 print" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base1, public Base2 {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived show" << std::endl;
    }
    void print() override {
        std::cout << "Derived print" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Derived d;
    Base1* b1 = &d;
    Base2* b2 = &d;

    b1->show();  // 输出:Derived show
    b2->print(); // 输出:Derived print

    return 0;
}

19.2.2. vtable结构

  • Base1的vtable

    • Base1::show
  • Base2的vtable

    • Base2::print
  • Derived的vtable

    • Base1部分的vtable
      • Derived::show
    • Base2部分的vtable
      • Derived::print

在多继承中,Derived 类会有两个 vptr,分别指向两个vtable,一个用于 Base1 的部分,另一个用于 Base2 的部分。

19.2.3. 对象布局

在多继承中,对象布局可能如下所示:

  • Derived 对象
    • Base1 子对象
      • vptr1 -> Derived的Base1部分的vtable
    • Base2 子对象
      • vptr2 -> Derived的Base2部分的vtable

19.3. 总结

  • 单继承:每个类有一个vtable,派生类继承并修改基类的vtable。对象有一个 vptr 指向其vtable。
  • 多继承:每个基类有一个vtable,派生类有多个vtable,分别对应每个基类。对象有多个 vptr,分别指向各自基类的vtable。

这种结构确保了C++在多继承情况下也能够正确地实现运行时多态。

20. . 为什么构造函数不能为虚函数?

虚函数的调用需要虚函数表指针,而该指针存放在对象的内存空间中;若构造函数声明为虚函数,那么由于对象还未创建,还没有内存空间,更没有虚函数表地址用来调用虚函数——构造函数了。

21. . 为什么析构函数可以为虚函数,如果不设为虚函数可能会存在什么问题?

在C++中,析构函数可以且通常应该设为虚函数,特别是在使用继承时。这样做的原因是为了确保在删除对象时,能够正确调用派生类的析构函数,从而避免资源泄漏或其他未定义行为。如果析构函数不是虚函数,可能会导致一些严重的问题。

21.1. 为什么析构函数可以是虚函数?

析构函数被设计为虚函数是为了实现正确的多态行为。当我们通过基类指针删除派生类对象时,C++的多态机制会确保调用最具体的(派生类的)析构函数。

21.1.1. 示例代码

#include <iostream>

class Base {
public:
    virtual ~Base() {
        std::cout << "Base Destructor" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    ~Derived() {
        std::cout << "Derived Destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    delete b; // 调用 Derived 和 Base 的析构函数
    return 0;
}

在上述代码中,当我们通过基类指针 b 删除派生类对象时,如果析构函数是虚函数,输出将是:

Derived Destructor
Base Destructor

21.2. 如果析构函数不是虚函数可能会存在的问题

当基类的析构函数不是虚函数时,通过基类指针删除派生类对象可能会导致未定义行为。主要问题如下:

  1. 派生类析构函数不被调用

    • 如果基类析构函数不是虚函数,通过基类指针删除对象时,只会调用基类的析构函数,派生类的析构函数不会被调用。这会导致派生类中的资源没有正确释放,可能引起资源泄漏。
  2. 部分对象未正确销毁

    • 如果派生类有自己的成员变量或动态分配的资源,这些资源在析构函数中未能正确释放,会导致内存泄漏或其他资源管理问题。

21.2.1. 示例代码

#include <iostream>

class Base {
public:
    ~Base() {
        std::cout << "Base Destructor" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    ~Derived() {
        std::cout << "Derived Destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b = new Derived();
    delete b; // 只调用 Base 的析构函数,不调用 Derived 的析构函数
    return 0;
}

在这个例子中,如果基类的析构函数不是虚函数,输出将是:

Base Destructor

派生类的析构函数不会被调用,这可能导致派生类中资源没有正确释放。

21.3. 总结

析构函数可以是虚函数 是因为:

  • 当通过基类指针删除派生类对象时,虚函数机制确保了派生类的析构函数会被正确调用,确保派生类的资源被正确释放。

如果析构函数不是虚函数,可能会导致以下问题:

  1. 派生类析构函数不被调用,导致资源泄漏。
  2. 对象未能正确销毁,可能导致未定义行为。

因此,为了确保在多态使用场景中,派生类对象能够被正确销毁,基类的析构函数应当声明为虚函数。

22. . 不能声明为虚函数的有哪些?

静态成员函数 类外的普通函数 构造函数 友元函数

23. . sizeof 和 strlen 的区别

  1. strlen 是库函数,sizeof 是 C++ 中的运算符。
  2. strlen 测量的是字符串的实际长度(其源代码如下),以 \0 结束。而sizeof 测量的是字符数组的分配大小。
  3. strlen 本身是库函数,因此在程序运行过程中,计算长度;而 sizeof 在编译时,计算长度;
  4. sizeof 的参数可以是类型,也可以是变量;strlen 的参数必须是 char* 类型的变量。
  5. 若字符数组 arr 作为函数的形参,sizeof(arr) 中 arr 被当作字符指针来处理,strlen(arr) 中 arr 依然是字符数组。

24. . lambda表达式及其使用场景

lambda表达式的结构如下:

[capture list](parmeter list)-> return type
{
    fuction body
}

capture list: 指 lambda 表达式所在函数中定义的局部变量的列表,通常为空,但如果函数体中用到了 lambda 表达式所在函数的局部变量,必须捕获该变量,即将此变量写在捕获列表中。捕获方式分为:引用捕获方式 [&]、值捕获方式 [=]。

parameters:参数列表,类似于普通函数的参数列表。

return_type:返回类型,可以省略,编译器会进行推导。

{}:函数体,包含表达式的代码。

24.1. 用在算法中

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> vec = {5, 2, 8, 1, 3};

    // 使用 lambda 表达式进行排序
    std::sort(vec.begin(), vec.end(), [](int a, int b) {
        return a < b;
    });

    // 打印排序后的向量
    for (int x : vec) {
        std::cout << x << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

24.2. 用作回调函数

#include <iostream>
#include <functional>

// 回调函数类型
using Callback = std::function<void(int)>;

// 事件处理函数
void process_event(Callback callback) {
    // 模拟事件发生,并调用回调函数
    callback(42);
}

int main() {
    // 使用 lambda 表达式作为回调函数
    process_event([](int event_data) {
        std::cout << "Event data: " << event_data << std::endl;
    });

    return 0;
}

24.3. 用在并发编程

#include <iostream>
#include <future>

// 模拟一个耗时任务
int long_computation(int x) {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));
    return x * x;
}

int main() {
    // 使用 Lambda 表达式和 std::async 启动异步任务
    std::future<int> result = std::async([](int x) {
        return long_computation(x);
    }, 5);

    // 主线程可以继续执行其他任务
    std::cout << "Main thread is free to perform other tasks..." << std::endl;

    // 等待异步任务完成并获取结果
    std::cout << "Result of long_computation: " << result.get() << std::endl;

    return 0;
}

25. . explicit 的作用(如何避免编译器进行隐式类型转换)

在 C++ 中,关键字 explicit 用于防止隐式转换,确保构造函数或转换运算符只能通过显式调用来进行类型转换。它主要用于避免意外的类型转换,从而提高代码的安全性和可读性。

  1. 防止隐式构造: 当构造函数被标记为 explicit 时,编译器不会在需要该类型的对象时自动调用该构造函数进行隐式转换。
  2. 防止隐式转换运算符的调用: 当转换运算符被标记为 explicit 时,编译器不会在需要目标类型时自动调用该运算符进行隐式转换。

26. . static 的作用

static 定义静态变量,静态函数。

保持变量内容持久:static 作用于局部变量,改变了局部变量的生存周期,使得该变量存在于定义后直到程序运行结束的这段时间。 隐藏:static作用于全局变量和函数,改变了全局变量和函数的作用域,使得全局变量和函数只能在定义它的文件中使用,在源文件中不具有全局可见性。(注:普通全局变量和函数具有全局可见性,即其他的源文件也可以使用。) static 作用于类的成员变量和类的成员函数,使得类变量或者类成员函数和类有关,也就是说可以不定义类的对象就可以通过类访问这些静态成员。注意:类的静态成员函数中只能访问静态成员变量或者静态成员函数,不能将静态成员函数定义成虚函数。

27. . C 和 C++ static 的区别

c中,使用 static 可以定义局部静态变量、外部静态变量、静态函数 c++中,除了定义以上,还可以定义类成员变量,类成员函数。

28. . static 在类中使用的注意事项(定义、初始化和使用)

  1. 静态成员变量是在类内进行声明,在类外进行定义和初始化,在类外进行定义和初始化的时候不要出现 static关键字和private、public、protected 访问规则。
  2. 静态成员变量相当于类域中的全局变量,被类的所有对象所共享,包括派生类的对象。
  3. 静态成员变量可以作为成员函数的参数,而普通成员变量不可以。

29. . 如何在代码中合理使用 static 关键字来提高程序的性能和可维护性?

  1. 使用静态变量代替重复计算: 如果某个值在程序的多个地方频繁使用且不会改变,可以将其计算结果存储在静态变量中,避免重复计算。这样可以提高程序的性能并减少不必要的计算开销。
  2. 使用静态函数封装实用功能: 如果某个函数在多个地方使用且与对象实例无关,可以将其定义为静态函数,使其在整个类中共享。这样可以提高代码的可维护性,更好地封装功能,并避免创建不必要的对象实例。
  3. 使用静态类成员来管理共享数据: 如果多个对象需要共享某个数据,可以将其定义为静态类成员。这样可以确保数据在所有对象之间共享,避免重复存储和同步问题。
  4. 使用静态块进行初始化操作: 如果需要在类加载时执行一些初始化操作,可以使用静态块。这样可以确保初始化操作只执行一次,并且在类的其他部分使用之前完成。
  5. 注意线程安全性: 当使用静态变量或静态函数时,需要注意线程安全性。如果多个线程同时访问修改静态数据,可能会导致竞态条件和不确定的行为。可以使用同步机制(如锁)或使用线程安全的数据结构来确保线程安全性。
  6. 避免过度使用静态: 过度使用静态成员可能导致代码的耦合性增加、测试困难和可扩展性降低。在使用静态成员时,需要仔细考虑其影响,并确保其使用是合理的和必要的。

30. . const 作用及用法

31. . define 和 const 的区别

  1. 编译阶段:define 是在编译预处理阶段进行替换,const 是在编译阶段确定其值。
  2. 安全性:define 定义的宏常量没有数据类型,只是进行简单的替换,不会进行类型安全的检查;const 定义的常量是有类型的,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
  3. 内存占用:define 定义的宏常量,在程序中使用多少次就会进行多少次替换,内存中有多个备份,占用的是代码段的空间;const 定义的常量占用静态存储区的空间,程序运行过程中只有一份。
  4. 调试:define 定义的宏常量不能调试,因为在预编译阶段就已经进行替换了;cons定义的常量可以进行调试。

32. . define和typedefine的区别

  1. “define” 是进行文本替换的预处理指令,没有类型检查,通常用于创建宏定义。它的替换是简单的文本替换,没有类型信息。
  2. “typedef” 是C++关键字,用于创建类型别名。它保留了类型信息,并且可以进行类型检查,遵循类型的作用域规则。

33. . inline 作用及使用方法

在C++中,“inline” 是一个关键字,用于告诉编译器在编译时将函数的定义内联展开,而不是通过函数调用的方式进行执行。“inline” 的作用是优化函数调用的开销,提高程序的执行效率。

内联函数的使用方法和注意事项:

  1. 内联函数适用于函数体较小、频繁调用的函数,例如简单的计算函数或访问器函数。
  2. 内联函数的定义通常放在头文件中,以便在多个源文件中进行内联展开。
  3. 内联函数的定义必须在调用点之前可见,可以通过将函数定义放在调用点之前或者使用函数的前向声明来实现。
  4. 编译器对于是否将函数内联展开有最终决定权,它会根据函数的复杂度和上下文进行优化决策。使用 “inline” 关键字只是给出了一个建议。
  5. 内联函数的展开可能会增加代码的体积,因此在过多的内联函数或函数体较大时,可能会导致代码膨胀和性能下降。因此,对于复杂的函数,应慎重选择是否使用内联。
  6. 内联函数不能递归调用自身。

34. . inline函数原理

  1. 内联函数不是在调用时发生控制转移关系,而是在编译阶段将函数体嵌入到每一个调用该函数的语句块中,编译器会将程序中出现内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来替换。
  2. 普通函数是将程序执行转移到被调用函数所存放的内存地址,当函数执行完后,返回到执行此函数前的地方。转移操作需要保护现场,被调函数执行完后,再恢复现场,该过程需要较大的资源开销。

35. . 宏定义(define)和内联函数(inline)的区别

  1. 内联函数是在编译时展开,而宏在编译预处理时展开;在编译的时候,内联函数直接被嵌入到目标代码中去,而宏只是一个简单的文本替换。
  2. 内联函数是真正的函数,和普通函数调用的方法一样,在调用点处直接展开,避免了函数的参数压栈操作,减少了调用的开销。而宏定义编写较为复杂,常需要增加一些括号来避免歧义。
  3. 宏定义只进行文本替换,不会对参数的类型、语句能否正常编译等进行检查。而内联函数是真正的函数,会对参数的类型、函数体内的语句编写是否正确等进行检查。

36. . new 和 malloc 如何判断是否申请到内存?

  1. malloc :成功申请到内存,返回指向该内存的指针;分配失败,返回 NULL 指针。
  2. new :内存分配成功,返回该对象类型的指针;分配失败,抛出 bac_alloc 异常。

37. . delete 实现原理?delete 和 delete[] 的区别?

在C++中,deletedelete[] 操作符用于释放由 newnew[] 操作符动态分配的内存。它们的实现原理和用法略有不同。

37.1. deletedelete[] 的实现原理

37.1.1. delete 的实现原理

  1. 调用析构函数:如果被删除的对象是一个类的实例,delete 操作符会首先调用该对象的析构函数,以确保对象资源(如内存、文件句柄等)被正确释放。
  2. 释放内存:在调用析构函数后,delete 操作符会调用 operator delete 来释放对象占用的内存。默认情况下,operator delete 会调用 C 标准库中的 free 函数。

37.1.2. delete[] 的实现原理

  1. 调用析构函数:如果数组中的元素是类的实例,delete[] 操作符会对数组中的每个元素调用析构函数,以确保每个对象的资源被正确释放。
  2. 释放内存:在调用所有元素的析构函数后,delete[] 操作符会调用 operator delete[] 来释放整个数组占用的内存。默认情况下,operator delete[] 会调用 C 标准库中的 free 函数。

37.2. deletedelete[] 的区别

  1. 作用对象不同

    • delete 用于释放单个对象。
    • delete[] 用于释放数组。
  2. 调用析构函数的次数不同

    • delete 只调用一次析构函数,因为它只删除一个对象。
    • delete[] 对数组中的每个元素调用析构函数,确保数组中的每个对象都被正确销毁。
  3. 内存管理的方式不同

    • delete 只释放一个对象的内存。
    • delete[] 释放整个数组的内存。

37.3. 示例代码

37.3.1. delete 示例

#include <iostream>

class Base {
public:
    Base() {
        std::cout << "Base Constructor" << std::endl;
    }
    ~Base() {
        std::cout << "Base Destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* b = new Base();
    delete b;  // 调用 Base 的析构函数,然后释放内存
    return 0;
}

输出结果:

Base Constructor
Base Destructor

37.3.2. delete[] 示例

#include <iostream>

class Base {
public:
    Base() {
        std::cout << "Base Constructor" << std::endl;
    }
    ~Base() {
        std::cout << "Base Destructor" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* bArray = new Base[3];
    delete[] bArray;  // 对每个 Base 调用析构函数,然后释放内存
    return 0;
}

输出结果:

Base Constructor
Base Constructor
Base Constructor
Base Destructor
Base Destructor
Base Destructor

37.4. 实现细节

  1. 内存分配器

    • newnew[] 操作符在内部调用 operator newoperator new[] 来分配内存。
    • deletedelete[] 操作符在内部调用 operator deleteoperator delete[] 来释放内存。
  2. 标准库实现

    • operator newoperator new[] 通常会调用底层的 malloc 来分配内存。
    • operator deleteoperator delete[] 通常会调用底层的 free 来释放内存。
  3. 数组大小的存储

    • 为了正确调用每个元素的析构函数,编译器通常会在分配数组内存时记录数组的大小。在调用 delete[] 时,会使用该信息来正确调用每个元素的析构函数。

37.5. 总结

  • delete 用于释放单个对象,调用一次析构函数,然后释放内存。
  • delete[] 用于释放数组,对数组中的每个元素调用析构函数,然后释放整个数组的内存。
  • 正确使用 deletedelete[] 是确保C++程序内存管理正确、资源不泄漏的关键。

38. . new 和 malloc 的区别,delete 和 free 的区别?

  1. malloc、free 是库函数,而new、delete 是关键字。
  2. new 申请空间时,无需指定分配空间的大小,编译器会根据类型自行计算;malloc 在申请空间时,需要确定所申请空间的大小。
  3. new 申请空间时,返回的类型是对象的指针类型,无需强制类型转换,是类型安全的操作符;malloc 申请空间时,返回的是 void* 类型,需要进行强制类型的转换,转换为对象类型的指针。
  4. new 分配失败时,会抛出 bad_alloc 异常,malloc 分配失败时返回空指针。
  5. 对于自定义的类型,new 首先调用 operator new() 函数申请空间(底层通过 malloc 实现),然后调用构造函数进行初始化,最后返回自定义类型的指针;delete 首先调用析构函数,然后调用 operator delete() 释放空间(底层通过 free 实现)。malloc、free 无法进行自定义类型的对象的构造和析构。
  6. new 操作符从自由存储区上为对象动态分配内存,而 malloc 函数从堆上动态分配内存。(自由存储区不等于堆)

39. . malloc 的原理?malloc 的底层实现?

malloc 的原理:

当开辟的空间小于 128K 时,调用 brk() 函数,通过移动 _enddata 来实现; 当开辟空间大于 128K 时,调用 mmap() 函数,通过在虚拟地址空间中开辟一块内存空间来实现。 malloc 的底层实现:

brk() 函数实现原理:向高地址的方向移动指向数据段的高地址的指针 _enddata。

mmap 内存映射原理:

1.进程启动映射过程,并在虚拟地址空间中为映射创建虚拟映射区域;

2.调用内核空间的系统调用函数 mmap(),实现文件物理地址和进程虚拟地址的一一映射关系;

3.进程发起对这片映射空间的访问,引发缺页异常,实现文件内容到物理内存(主存)的拷贝。

40. . C 和 C++ struct 的区别?

  1. 在 C 语言中 struct 是用户自定义数据类型;在 C++ 中 struct 是抽象数据类型,支持成员函数的定义。
  2. C 语言中 struct 没有访问权限的设置,是一些变量的集合体,不能定义成员函数;C++ 中 struct 可以和类一样,有访问权限,并可以定义成员函数。
  3. C 语言中 struct 定义的自定义数据类型,在定义该类型的变量时,需要加上 struct 关键字,例如:struct A var;,定义 A 类型的变量;而 C++ 中,不用加该关键字,例如:A var;

41. . struct 和 union 的区别?

说明:union 是联合体,struct 是结构体。

区别:

  1. 联合体和结构体都是由若干个数据类型不同的数据成员组成。使用时,联合体只有一个有效的成员;而结构体所有的成员都有效。
  2. 对联合体的不同成员赋值,将会对覆盖其他成员的值,而对于结构体的对不同成员赋值时,相互不影响。
  3. 联合体的大小为其内部所有变量的最大值,按照最大类型的倍数进行分配大小;结构体分配内存的大小遵循内存对齐原则。
// 使用 struct 定义一个包含多个成员的数据结构
struct Person {
    char name[20];
    int age;
    float height;
};

// 使用 union 定义一个共享内存的数据结构
union Data {
    int intValue;
    float floatValue;
    char stringValue[20];
};

int main() {
    // 使用 struct 创建一个 Person 对象
    struct Person person;
    strcpy(person.name, "John");
    person.age = 25;
    person.height = 1.8;

    // 使用 union 创建一个 Data 对象
    union Data data;
    data.intValue = 42;
    printf("Integer value: %d\n", data.intValue);
    printf("Float value: %f\n", data.floatValue);

    return 0;
}

42. . class 和 struct 的异同

  1. 默认访问控制: “class” 的默认访问控制是私有(private),即类的成员默认为私有成员,需要使用访问修饰符来显式指定公有(public)或保护(protected)访问。 “struct” 的默认访问控制是公有(public),即结构体的成员默认为公有成员,可以直接访问。
  2. 数据成员与成员函数: “class” 和 “struct” 都可以定义数据成员和成员函数。 在 “class” 中,数据成员和成员函数默认是私有的,需要使用访问修饰符来指定访问级别。 在 “struct” 中,数据成员和成员函数默认是公有的,可以直接访问。
  3. 类的继承: “class” 和 “struct” 都可以用于继承其他类或结构体。 在 “class” 中,默认继承访问控制是私有继承(private inheritance)。 在 “struct” 中,默认继承访问控制是公有继承(public inheritance)。
  4. 类型标识: “class” 定义的类型被认为是一种抽象的数据类型,可以包含成员函数、访问控制和继承等特性。 “struct” 定义的类型被认为是一种包含数据成员的数据结构,它通常用于简单的数据组织,不包含复杂的行为和封装。

43. . volatile 的作用?是否具有原子性,对编译器有什么影响?

volatile 的作用:当对象的值可能在程序的控制或检测之外被改变时,应该将该对象声明为 violatile,告知编译器不应对这样的对象进行优化。

volatile不具有原子性。

volatile 对编译器的影响:使用该关键字后,编译器不会对相应的对象进行优化,即不会将变量从内存缓存到寄存器中,防止多个线程有可能使用内存中的变量,有可能使用寄存器中的变量,从而导致程序错误。

44. . 什么情况下一定要用 volatile, 能否和 const 一起使用?

使用 volatile 关键字的场景:

当多个线程都会用到某一变量,并且该变量的值有可能发生改变时,需要用 volatile 关键字对该变量进行修饰; 中断服务程序中访问的变量或并行设备的硬件寄存器的变量,最好用 volatile 关键字修饰。 volatile 关键字和 const 关键字可以同时使用,某种类型可以既是 volatile 又是 const ,同时具有二者的属性。

一个经典的使用 volatile 的例子是访问硬件寄存器。在嵌入式系统编程中,硬件寄存器的值可能由硬件随时改变,因此我们需要使用 volatile 关键字来防止编译器进行优化。

#include <iostream>

// 假设某个硬件寄存器的地址
#define HARDWARE_REGISTER_ADDRESS 0x40001000

// 将硬件寄存器表示为一个指针
volatile unsigned int* hardware_register = reinterpret_cast<unsigned int*>(HARDWARE_REGISTER_ADDRESS);

void pollHardwareRegister() {
    // 等待硬件寄存器的某个位被设置
    while (!(*hardware_register & 0x01)) {
        // 在这个循环中,编译器不会优化读取 hardware_register 的操作
        // 因为它被声明为 volatile,这意味着它可能在任何时刻改变
    }
    std::cout << "Bit set in hardware register!" << std::endl;
}

int main() {
    // 模拟硬件操作
    *hardware_register = 0x00; // 初始值
    pollHardwareRegister();
    return 0;
}

在多线程编程中,一个线程可能会设置一个标志变量,而另一个线程会轮询该变量的值。这种情况下,也需要使用 volatile 关键字来防止编译器对标志变量的优化。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <chrono>

// 标志变量
volatile bool stopFlag = false;

void workerThread() {
    while (!stopFlag) {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
        std::cout << "Worker thread is running..." << std::endl;
    }
    std::cout << "Worker thread is stopping..." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread worker(workerThread);

    // 主线程等待一段时间,然后设置标志变量
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    stopFlag = true;

    // 等待工作线程完成
    worker.join();

    return 0;
}

虽然 volatile 可以防止编译器优化对变量的访问,但它不能保证对变量访问的原子性或线程安全性。在多线程编程中,通常需要结合其他同步机制(如 std::atomic 或互斥锁)来确保线程安全性。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <chrono>

// 标志变量
std::atomic<bool> stopFlag(false);

void workerThread() {
    while (!stopFlag.load()) {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
        std::cout << "Worker thread is running..." << std::endl;
    }
    std::cout << "Worker thread is stopping..." << std::endl;
}

int main() {
    std::thread worker(workerThread);

    // 主线程等待一段时间,然后设置标志变量
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
    stopFlag.store(true);

    // 等待工作线程完成
    worker.join();

    return 0;
}

45. . 返回函数中静态变量的地址会发生什么?

静态变量的特点

  1. 静态存储期:静态变量在程序开始时分配内存,并在程序结束时释放。
  2. 函数局部可见性:静态变量在声明它们的函数内是局部的,但它们在函数调用之间保持其值。

当函数返回其中局部静态变量的地址时,离开该函数的作用域后,该变量不会销毁,返回到主函数中,该变量依然存在,从而使程序得到正确的运行结果。但是,该静态局部变量直到程序运行结束后才销毁,浪费内存空间。

46. . extern C 的作用?

在 C++ 编程中,extern “C” 关键字用于指示编译器采用 C 语言的链接规范。它通常用于使 C++ 代码可以与 C 代码互操作,特别是在需要调用 C 函数或引入 C 库时。

主要作用

  1. 防止名称修饰(Name Mangling): C++ 编译器在生成目标代码时,会对函数和变量名进行修饰(Name Mangling)以支持函数重载和其他特性。extern “C” 可以禁用这种修饰,使得函数名在链接时按照 C 语言的规范来处理,从而确保 C++ 和 C 代码之间的兼容性。
  2. 与 C 代码互操作: 当你需要在 C++ 代码中调用 C 函数,或者需要让 C 代码调用 C++ 函数时,extern “C” 是必不可少的。
// foo.h
#ifndef FOO_H
#define FOO_H

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

void c_function();

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif // FOO_H

// foo.c
#include "foo.h"
#include <stdio.h>

void c_function() {
    printf("This is a C function.\n");
}

在 C++ 代码中调用该 C 函数时,你需要使用 extern “C”

// main.cpp
#include <iostream>
extern "C" {
#include "foo.h"
}

int main() {
    c_function();
    return 0;
}

47. . sizeof(1==1) 在 C 和 C++ 中分别是什么结果?

在 C 和 C++ 中,处理布尔类型的方式有所不同。 在 C 语言中,布尔表达式(如 1==1)的结果类型是 int。标准C语言没有专门的布尔类型,布尔表达式的结果通常是 0 或 1,并且被视为 int 类型。sizeof(int)是4个字节。

在 C++ 中,引入了 bool 类型,布尔表达式(如 1==1)的结果类型是 bool。sizeof(bool) 的结果通常是 1 个字节。

48. . memcpy 函数的底层原理?

memcpy 函数的底层原理通常是通过直接内存访问(Direct Memory Access,DMA)或者循环逐字节拷贝来实现的。具体的实现方式可能因编译器、操作系统和硬件架构的不同而有所差异。

以下是两种常见的 memcpy 实现方式:

  1. 直接内存访问(DMA):当硬件支持直接内存访问时,memcpy 函数可以利用 DMA 控制器来执行内存拷贝操作。DMA 控制器可以在不经过 CPU 的情况下直接从源内存地址读取数据,并将数据写入目标内存地址。这种方式可以提供高效的内存拷贝操作,因为它将数据传输的任务交给了专门的硬件,减少了 CPU 的负担。
  2. 循环逐字节拷贝:如果硬件不支持 DMA 或者数据量较小,memcpy 函数通常会使用循环逐字节拷贝的方式来实现。它会使用指针来遍历源内存和目标内存,并逐字节地将数据从源地址复制到目标地址,直到完成指定数量的字节拷贝。

下面是一个简化的循环逐字节拷贝的示例实现:

void *memcpy(void *dst, const void *src, size_t size)
{
    char *psrc;
    char *pdst;

    if (NULL == dst || NULL == src)
    {
        return NULL;
    }

    if ((src < dst) && (char *)src + size > (char *)dst) // 出现地址重叠的情况,自后向前拷贝
    {
        psrc = (char *)src + size - 1;
        pdst = (char *)dst + size - 1;
        while (size--)
        {
            *pdst-- = *psrc--;
        }
    }
    else
    {
        psrc = (char *)src;
        pdst = (char *)dst;
        while (size--)
        {
            *pdst++ = *psrc++;
        }
    }

    return dst;
}

49. 如何优化 memcpy 函数的性能?

要优化 memcpy 函数的性能,可以考虑以下几个方面:

  1. 使用优化的库函数:现代编译器和标准库通常会提供高度优化的 memcpy 实现,针对不同的硬件架构和操作系统进行了优化。因此,首先应该确保使用最新版本的编译器和标准库,并开启优化选项。

  2. 使用平台特定的优化:针对特定的硬件平台,可以使用平台特定的优化指令或指令集来加速内存拷贝操作。例如,x86 架构上的 SSE(Streaming SIMD Extensions)指令集提供了一些高效的数据拷贝指令(如 movntdq),可以实现更快的内存拷贝。

  3. 使用并行化:对于大规模的内存拷贝操作,可以考虑使用并行化技术来加速。可以将内存拷贝任务分成多个小块,使用多个线程或向量化指令同时处理这些小块,以提高效率。然而,需要注意线程同步和数据竞争的问题。

  4. 对齐内存访问:对于某些硬件平台,对齐内存访问可以提高内存操作的性能。尽量保证源地址和目标地址以及拷贝数量都按照适当的对齐方式进行对齐,以充分利用硬件的优化。

  5. 避免不必要的拷贝:在某些情况下,可以通过避免不必要的拷贝来提高性能。例如,可以考虑使用指针操作或引用传递来避免数据的复制。

  6. 使用专门优化的库:除了使用标准库提供的 memcpy,还可以考虑使用一些专门优化的第三方库,如 Intel IPP(Integrated Performance Primitives)或 ARM NEON,这些库提供了高度优化的内存操作函数。

需要注意的是,优化 memcpy 函数的性能需要根据具体的应用场景和硬件平台来选择合适的优化方法。在进行优化时,应该进行性能测试和基准测试,以确保优化后的代码在实际场景中能够带来性能的提升。

50. strcpy 函数有什么缺陷?

strcpy 函数是一个字符串拷贝函数,用于将一个字符串从源地址拷贝到目标地址,直到遇到字符串结束符 \0。尽管 strcpy 是一个常用的函数,但它存在一些潜在的缺陷:

  1. 没有边界检查:strcpy 函数没有对目标地址的空间进行边界检查。如果目标地址的空间不足以容纳源字符串,就会导致缓冲区溢出,可能覆盖其他内存区域,引发程序崩溃或安全漏洞,如缓冲区溢出攻击。

  2. 不处理内存重叠:如果源地址和目标地址存在重叠,strcpy 函数的行为是未定义的。这意味着结果是不可预测的,可能会导致数据损坏或程序崩溃。因此,在处理可能存在重叠的情况下,应该使用 memmove 函数而不是 strcpy

  3. 不支持宽字符拷贝:strcpy 函数只适用于处理单字节字符,不支持宽字符(Unicode)的拷贝操作。对于宽字符字符串,应该使用相关的宽字符拷贝函数,如 wcscpy

为了避免 strcpy 的缺陷,可以采取以下几个措施:

  • 使用带有边界检查的安全函数:许多编程语言和库提供了带有边界检查的字符串拷贝函数,如 strcpy_sstrncpy(需要注意其特殊用法)等。这些函数允许指定拷贝的最大长度,从而避免缓冲区溢出。

  • 使用 strlcpy 函数:strlcpy 是一种更安全的字符串拷贝函数,它允许指定目标缓冲区的大小,并确保不会发生缓冲区溢出。然而,需要注意 strlcpy 函数并不是标准 C 库函数,而是一些类 Unix 系统(如 BSD)提供的扩展函数。

  • 使用 memcpymemmove 函数:如果需要处理可能存在内存重叠的情况,应该使用 memcpymemmove 函数,而不是 strcpy。这些函数提供了更灵活的内存拷贝操作,并能处理重叠的情况。

总之,为了编写更安全的代码,应该避免使用 strcpy 函数,而是选择带有边界检查或更安全的替代函数,并充分考虑内存边界和重叠的情况。

51. auto 类型推导的原理

auto 是C++11引入的关键字,用于进行类型推导。使用 auto 关键字可以让编译器根据变量的初始化表达式推导出其类型,而无需显式指定类型。

类型推导的原理是根据初始化表达式中的值来确定变量的类型。编译器会根据初始化表达式的类型和值推导出最合适的类型,并将其作为变量的类型。

下面是使用 auto 进行类型推导的示例:

auto x = 42;  // 推导 x 为 int 类型
auto y = 3.14;  // 推导 y 为 double 类型
auto z = "Hello";  // 推导 z 为 const char* 类型

在上述示例中,编译器根据初始化表达式的类型推导出了变量 xint 类型,ydouble 类型,zconst char* 类型。

类型推导遵循以下几个规则:

  1. 推导是基于初始化表达式的,而不是变量的后续使用。只有在变量声明时提供了初始化表达式,编译器才能进行类型推导。

  2. 推导结果会忽略顶层 const 和引用。即使初始化表达式是 const 或引用类型,推导结果仍然会去掉顶层 const 和引用,得到非 const 和非引用类型。

  3. 推导结果会保留底层 const 和引用。如果初始化表达式是 const 引用或 const 对象,推导结果会保留底层的 const 和引用特性。

  4. 对于数组类型和函数类型的初始化表达式,推导结果会退化为指针类型。

需要注意的是,尽管 auto 关键字可以方便地进行类型推导,但过度使用 auto 可能会导致代码可读性下降。在编写代码时,应该根据实际情况权衡使用 auto 的利弊,并确保代码的可读性和可维护性。

52. malloc一次性最大能申请多大内存空间?

53. public、protected、private的区别

publicprotectedprivate 关键字在C++中用于控制类成员的访问权限和继承关系,它们的区别如下:

  1. 访问权限:

    • public 成员可以在类内部和外部访问,没有访问限制。
    • protected 成员可以在类内部访问,对于类的外部是不可直接访问的,但对于派生类是可见的。
    • private 成员只能在类内部访问,对于类的外部和派生类都是不可见的。
  2. 继承关系:

    • public 继承:当一个类以 public 方式继承另一个类时,基类的 public 成员在派生类中仍然是 public 的,基类的 protected 成员在派生类中变为 protected 的,基类的 private 成员对于派生类仍然是不可见的。
    • protected 继承:当一个类以 protected 方式继承另一个类时,基类的 publicprotected 成员在派生类中都变为 protected 的,基类的 private 成员对于派生类仍然是不可见的。
    • private 继承:当一个类以 private 方式继承另一个类时,基类的 publicprotected 成员在派生类中都变为 private 的,基类的 private 成员对于派生类仍然是不可见的。
  3. 成员访问示例:

class Base {
public:
    int publicMember;
protected:
    int protectedMember;
private:
    int privateMember;
};

class Derived : public Base {
public:
    void AccessBaseMembers() {
        publicMember = 1;       // 可访问基类的 public 成员
        protectedMember = 2;   // 可访问基类的 protected 成员
        // privateMember = 3;   // 不可访问基类的 private 成员
    }
};

int main() {
    Base base;
    base.publicMember = 1;       // 可访问 public 成员
    // base.protectedMember = 2; // 不可访问 protected 成员
    // base.privateMember = 3;   // 不可访问 private 成员

    Derived derived;
    derived.publicMember = 1;   // 可访问继承的 public 成员
    // derived.protectedMember = 2; // 不可访问继承的 protected 成员
    // derived.privateMember = 3;   // 不可访问继承的 private 成员
    return 0;
}

在上述示例中,Base 类有 publicprotectedprivate 成员。Derived 类以 public 方式继承 Base 类。在 Derived 类中,可以访问基类的 publicprotected 成员,但不能访问 private 成员。在 main 函数中,可以直接访问 Base 类的 public 成员,但不能直接访问 protectedprivate 成员。

总结:publicprotectedprivate 关键字用于控制类成员的访问权限和继承关系。public 成员在类内外都可见,protected 成员在类内可见且对派生类可见,private 成员在类内可见但对外部和派生类不可见。继承时,public 成员保持为 publicprotected 成员变为 protectedprivate 成员对于派生类仍然不可见。

54. 左值和右值的区别?左值引用和右值引用的区别,如何将左值转换成右值?

在C++中,左值(lvalue)和右值(rvalue)是与表达式相关的术语,用于描述表达式的属性和可用性。

  1. 左值(lvalue):

    • 左值是一个标识符、变量或表达式,它具有可寻址性(可以取得地址)。
    • 左值可以出现在赋值语句的左边或右边。
    • 左值可以被多次引用,并且具有持久的生命周期。
  2. 右值(rvalue):

    • 右值是一个临时值、常量、字面量或表达式,它在表达式求值后就不再存在。
    • 右值只能出现在赋值语句的右边。
    • 右值没有持久的生命周期,无法取得地址。

左值引用(lvalue reference)和右值引用(rvalue reference)是引用类型,用于引用左值或右值。它们的区别如下:

  1. 左值引用(lvalue reference):

    • 左值引用是通过 & 符号声明的引用类型。
    • 左值引用只能绑定到左值,不能绑定到右值。
    • 左值引用可以修改所引用的对象。
  2. 右值引用(rvalue reference):

    • 右值引用是通过 && 符号声明的引用类型。
    • 右值引用只能绑定到右值,不能绑定到左值。
    • 右值引用通常用于移动语义和完美转发,可以通过移动语义实现高效的资源管理。

将左值转换为右值的方法是使用 std::move 函数,它是C++标准库中的一个函数模板,位于 <utility> 头文件中。std::move 将左值强制转换为右值引用,允许使用移动语义操作。

示例:

#include <utility>

void ProcessValue(int&& value) {
    // 处理右值
}

int main() {
    int x = 5;
    int y = std::move(x);  // 将左值 x 转换为右值并移动赋值给 y

    ProcessValue(std::move(y));  // 将左值 y 转换为右值引用传递给函数

    return 0;
}

在上述示例中,通过使用 std::move 将左值转换为右值,可以在适当的情况下使用移动语义。需要注意的是,在转换为右值后,原始左值的状态可能会被修改或变为无效,因此在使用 std::move 时应谨慎。

55. std::move() 函数的实现原理

std::move() 函数原型:

template <typename T>
typename remove_reference<T>::type&& move(T&& t)
{
	return static_cast<typename remove_reference<T>::type &&>(t);
}

说明:引用折叠原理

右值传递给上述函数的形参 T&& 依然是右值,即 T&& && 相当于 T&&。 左值传递给上述函数的形参 T&& 依然是左值,即 T&& & 相当于 T&。 小结:通过引用折叠原理可以知道,move() 函数的形参既可以是左值也可以是右值。

remove_reference 具体实现:

//原始的,最通用的版本
template <typename T> struct remove_reference{
    typedef T type;  //定义 T 的类型别名为 type
};
 
//部分版本特例化,将用于左值引用和右值引用
template <class T> struct remove_reference<T&> //左值引用
{ typedef T type; }
 
template <class T> struct remove_reference<T&&> //右值引用
{ typedef T type; }   

//举例如下,下列定义的a、b、c三个变量都是int类型
int i;
remove_refrence<decltype(42)>::type a;             //使用原版本,
remove_refrence<decltype(i)>::type  b;             //左值引用特例版本
remove_refrence<decltype(std::move(i))>::type  b;  //右值引用特例版本 

举例:

int var = 10; 

转化过程:
1. std::move(var) => std::move(int&& &) => 折叠后 std::move(int&)

2. 此时:T 的类型为 int&typename remove_reference<T>::type  int,这里使用 remove_reference 的左值引用的特例化版本

3. 通过 static_cast  int& 强制转换为 int&&

整个std::move被实例化如下
string&& move(int& t) 
{
    return static_cast<int&&>(t); 
}

总结: std::move() 实现原理:

利用引用折叠原理将右值经过 T&& 传递类型保持不变还是右值,而左值经过 T&&变为普通的左值引用,以保证模板可以传递任意实参,且保持类型不变; 然后通过 remove_refrence 移除引用,得到具体的类型 T; 最后通过 static_cast<> 进行强制类型转换,返回 T&& 右值引用。

56. C++ 11 nullptr 比 NULL 优势

NULL:预处理变量,是一个宏,它的值是 0,定义在头文件 中,即 #define NULL 0nullptr:C++ 11 中的关键字,是一种特殊类型的字面值,可以被转换成任意其他类型。

  1. 类型安全:nullptr 是一个特殊的关键字,它的类型是 nullptr_t,而 NULL 通常是一个宏定义,被展开为整数 0 或者空指针。由于 nullptr 是一个独立的类型,它能够在类型推断和重载等情况下与其他指针类型区分开来,从而避免了一些类型不匹配的问题。

  2. 明确语义:nullptr 的含义更加明确,它表示空指针的意思。而 NULL 可能在某些情况下被宏定义为整数 0 或者空指针,这可能引起歧义和错误的解释。

  3. 可重载:nullptr 是一个常量表达式,可以进行重载。这意味着可以为 nullptr 提供自定义的行为和语义,例如重载函数调用运算符 operator()

  4. 与模板类型推断的兼容性:nullptr 在模板类型推断中与其他指针类型一致。当使用模板函数或模板类时,可以通过使用 nullptr 作为默认参数或者模板参数,更好地指明空指针的意图。

57. 指针和引用的区别?

指针和引用是C++中用于处理内存中对象的两种不同机制。它们之间的主要区别如下:

  1. 定义和初始化:指针是一个变量,用于存储另一个对象的内存地址。它可以通过使用 * 运算符来访问所指向的对象。引用是一个别名,用于与另一个对象绑定。它必须在定义时进行初始化,并且一旦绑定到对象后,它将一直引用该对象。

  2. 空值:指针可以具有空值(nullptr),表示指针未指向任何对象。引用必须始终引用一个有效的对象,它不能为null。

  3. 重新绑定:指针可以在其生命周期内重新指向不同的对象或者被重置为空指针。引用在初始化后不能重新绑定到另一个对象,它始终引用同一个对象。

  4. 空间占用:指针本身占用内存空间,存储指向对象的地址。引用不占用额外的内存空间,它只是对象的别名。

  5. 空间修改:指针可以被修改为指向不同的对象。引用不能被修改为引用另一个对象,它始终引用同一个对象。

  6. 空指针检查:指针需要进行空指针检查,以确保指针是否为空。引用不需要进行空指针检查,因为引用始终引用有效的对象。

  7. 函数参数传递:指针可以作为函数参数传递,可以实现通过指针修改原始对象的值。引用也可以作为函数参数传递,通过引用修改原始对象的值,但是它更直观和简洁,不需要使用指针操作符。

总的来说,指针提供了更多的灵活性,可以在运行时动态地指向不同的对象,而引用提供了更简洁和直观的语法,对于只需引用一个对象的情况更加方便。选择使用指针还是引用取决于具体的需求和使用场景。

58. 常量指针和指针常量的区别?

常量指针(const pointer)和指针常量(pointer to const)是两种不同的指针类型,它们的区别如下:

  1. 常量指针(const pointer):常量指针是指指针本身是一个常量,即指针的值(存储的地址)不能改变,但可以通过指针间接地修改所指向的对象。声明时在指针类型前加上 const 关键字。例如:

    int x = 5;
    int y = 10;
    int* const ptr = &x;  // 常量指针,指向 int 类型的变量
    *ptr = 7;             // 通过指针修改所指向的对象
    ptr = &y;             // 错误,常量指针的值不可修改
    
  2. 指针常量(pointer to const):指针常量是指所指向的对象是一个常量,即指针不能通过解引用操作修改所指向的对象,但可以改变指针的值(存储的地址)。声明时在指针所指向类型前加上 const 关键字。例如:

    int x = 5;
    const int* ptr = &x;  // 指针常量,指向 const int 类型的变量
    *ptr = 7;             // 错误,指针指向的对象是一个常量,不可修改
    ptr = &y;             // 正确,指针的值可以修改
    

需要注意的是,常量指针和指针常量都可以用于实现指向常量的指针,但它们的语义略有不同。常量指针更强调指针本身是一个常量,而指针常量更强调所指向的对象是一个常量。

另外,还可以使用 const 关键字同时修饰指针和所指向的对象,得到一个既不能修改指针本身的值,也不能通过指针修改所指向对象的指向的常量指针常量。例如:

const int* const ptr = &x;  // 常量指针常量,指向 const int 类型的常量

59. 函数指针和指针函数的区别

函数指针(function pointer)和指针函数(pointer to function)是两种不同的指针类型,它们的区别如下:

  1. 函数指针(function pointer):函数指针是指指向函数的指针,它可以用于存储函数的地址,并且可以通过函数指针调用所指向的函数。函数指针的类型与所指向函数的签名(返回类型和参数列表)相匹配。函数指针的声明形式为 返回类型 (*指针变量名)(参数列表)。例如:

    int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    
    int (*ptr)(int, int) = add;  // 函数指针,指向返回类型为 int,参数列表为 (int, int) 的函数
    int result = ptr(2, 3);      // 通过函数指针调用函数
    
  2. 指针函数(pointer to function):指针函数是指返回类型为指针的函数,它可以用于返回指向函数的指针。指针函数的声明形式为 返回类型 (*函数名)(参数列表)。例如:

    int* createIntArray(int size) {
        return new int[size];
    }
    
    int* (*func)(int) = createIntArray;  // 指针函数,返回类型为 int* 的函数指针
    int* arr = func(5);                  // 调用指针函数,返回一个动态分配的 int 数组的指针
    

总结来说,函数指针是指指向函数的指针,用于调用函数;而指针函数是指返回类型为指针的函数,用于返回指向函数的指针。它们的声明形式和使用方式有所不同,因此需要根据具体的需求选择适当的类型。

60. 强制类型转换有哪几种?

在C++中,有四种主要的强制类型转换方式:

  1. 静态转换(Static Cast):用于常见的类型转换,如非 const 转 const,数值类型间的转换,具有继承关系的指针或引用的转换等。静态转换在编译时进行类型检查,但在转换时可能会丢失类型信息或引发未定义行为,因此需要谨慎使用。

    int a = 10;
    double b = static_cast<double>(a);  // 静态转换,将整数 a 转换为 double 类型
    
    class Base {};
    class Derived : public Base {};
    Base* basePtr = new Derived;
    Derived* derivedPtr = static_cast<Derived*>(basePtr);  // 静态转换,将基类指针转换为派生类指针
    
  2. 动态转换(Dynamic Cast):用于在继承关系中进行安全的向下转型(派生类到基类的转换)和跨类型的转换。动态转换在运行时进行类型检查,如果转换失败,则返回空指针(对于指针)或抛出 bad_cast 异常(对于引用)。

    class Base {
    public:
        virtual ~Base() {}
    };
    class Derived : public Base {};
    
    Base* basePtr = new Derived;
    Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);  // 动态转换,将基类指针转换为派生类指针
    if (derivedPtr != nullptr) {
        // 转换成功
    } else {
        // 转换失败
    }
    
  3. 重新解释转换(Reinterpret Cast):用于将一个指针或引用转换为其他类型的指针或引用,通常用于低级别的类型转换,如将指针转换为整数或将整数转换为指针。重新解释转换不进行任何类型检查,它只是将位模式重新解释为不同的类型。

    int a = 10;
    int* ptr = &a;
    long long int b = reinterpret_cast<long long int>(ptr);  // 重新解释转换,将指针转换为整数
    
    long long int c = 123456789;
    int* newPtr = reinterpret_cast<int*>(c);  // 重新解释转换,将整数转换为指针
    
  4. 常量转换(Const Cast):用于移除对象的常量性(const 属性),允许对常量对象进行非常量操作。常量转换主要用于解除 const 限制,但在修改原本是 const 的对象时要小心使用,避免引发未定义行为。

    const int a = 10;
    int* ptr = const_cast<int*>(&a);  // 常量转换,移除 a 的常量性
    
    const int* constPtr = &a;
    int* mutablePtr = const_cast<int*>(constPtr);  // 常量转换,移除 constPtr 的常量性
    

需要注意的是,强制类型转换应该谨慎使用,因为它们可能会破坏类型系统的一致性和安全性。在进行类型转换时,应该确保转换的合法性,并避免出现未定义行为或错误。

61. 如何判断结构体是否相等?能否用 memcmp 函数判断结构体相等?

判断结构体是否相等可以使用以下方法:

  1. 逐个比较成员:逐个比较结构体的每个成员,判断它们是否相等。这种方法适用于结构体的成员较少且成员类型支持相等比较。例如:

    struct Point {
        int x;
        int y;
    };
    
    Point p1 = {1, 2};
    Point p2 = {1, 2};
    
    bool isEqual = (p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y);
    
  2. 重载相等运算符(operator==):对结构体类型进行运算符重载,实现相等运算符的重载函数,比较结构体的成员是否相等。这种方法适用于需要频繁进行结构体相等比较的情况。例如:

    struct Point {
        int x;
        int y;
    
        bool operator==(const Point& other) const {
            return (x == other.x) && (y == other.y);
        }
    };
    
    Point p1 = {1, 2};
    Point p2 = {1, 2};
    
    bool isEqual = (p1 == p2);
    

关于 memcmp 函数,它通常用于比较内存块的内容是否相等。虽然可以使用 memcmp 函数对结构体进行比较,但这种方法可能会遇到以下问题:

  • 结构体中可能存在填充字节(padding bytes),这些字节在比较时会被考虑进去,导致比较结果不准确。
  • 对于包含指针或动态分配内存的结构体,仅比较指针值或内存地址,并不能准确判断结构体的内容是否相等。

因此,对于一般的结构体比较,建议使用逐个比较成员或重载相等运算符的方法,而不是直接使用 memcmp 函数。

62. 参数传递时,值传递、引用传递、指针传递的区别?

参数传递的三种方式:

  1. 值传递:形参是实参的拷贝,函数对形参的所有操作不会影响实参。
  2. 指针传递:本质上是值传递,只不过拷贝的是指针的值,拷贝之后,实参和形参是不同的指针,通过指针可以间接的访问指针所指向的对象,从而可以修改它所指对象的值。
  3. 引用传递:当形参是引用类型时,我们说它对应的实参被引用传递。

63. 什么是模板?如何实现?

模板是C++中的一种特性,它允许编写通用的、泛化的代码,以适应不同的数据类型或参数。模板可以用于函数和类,分别称为函数模板和类模板。

函数模板(Function Template)是一种定义函数的模板,它可以用于生成多个具有相同逻辑但参数类型不同的函数。函数模板通过参数化类型来实现通用性。定义函数模板的语法如下:

template <typename T>
void functionName(T parameter) {
    // 函数体
}

其中,typename Tclass T 表示参数化类型,可以在函数体内使用 T 来表示具体的类型。使用函数模板时,编译器会根据实际参数的类型自动推导出模板参数的类型,并生成对应的函数。

例如,下面是一个简单的函数模板示例:

template <typename T>
T maximum(T a, T b) {
    return (a > b) ? a : b;
}

int main() {
    int maxInt = maximum(3, 7);  // 推导为 maximum<int>(3, 7)
    double maxDouble = maximum(3.14, 2.71);  // 推导为 maximum<double>(3.14, 2.71)
    return 0;
}

类模板(Class Template)是一种定义类的模板,它可以用于生成多个具有相同结构但成员类型不同的类。类模板通过参数化类型来实现通用性。定义类模板的语法如下:

template <typename T>
class ClassName {
    // 类成员和方法
};

类模板中的成员和方法可以使用 T 作为参数化类型,以适应不同的类型。使用类模板时,需要提供实际的类型参数。

例如,下面是一个简单的类模板示例:

template <typename T>
class Stack {
private:
    T data[100];
    int top;

public:
    Stack() : top(-1) {}

    void push(T element) {
        data[++top] = element;
    }

    T pop() {
        return data[top--];
    }
};

int main() {
    Stack<int> intStack;
    intStack.push(10);
    intStack.push(20);
    int result = intStack.pop();  // 弹出 20

    Stack<double> doubleStack;
    doubleStack.push(3.14);
    doubleStack.push(2.71);
    double result = doubleStack.pop();  // 弹出 2.71

    return 0;
}

通过使用模板,可以编写通用的代码,提高代码的重用性和灵活性。模板使得编程更加灵活,并支持泛型编程的思想。

64. 什么是可变参数模板?

可变参数模板(Variadic Templates)是C++11引入的特性,它允许定义接受可变数量参数的模板函数或模板类。可变参数模板使得在函数或类中可以接受任意数量的参数,并以灵活的方式处理这些参数。

在可变参数模板中,使用省略号...表示参数包(parameter pack)。参数包可以代表零个或多个参数,可以在函数体或类中进行展开操作。

下面是一个简单的可变参数模板函数示例:

#include <iostream>

// 递归终止函数,处理最后一个参数
void printArgs() {
    std::cout << std::endl;
}

// 递归展开参数包,打印参数
template<typename T, typename... Args>
void printArgs(T first, Args... args) {
    std::cout << first << " ";
    printArgs(args...);
}

int main() {
    printArgs(1, 2, 3, "Hello", 4.5);
    return 0;
}

在上述示例中,printArgs 函数使用了可变参数模板。它的递归版本负责打印第一个参数,并递归调用自身展开剩余的参数。当参数包为空时,调用终止函数 printArgs(),打印换行符。

运行上述代码,输出结果为:

1 2 3 Hello 4.5

可变参数模板在实现类似于日志记录、格式化输出等需要处理可变数量参数的情况时非常有用。它提供了一种灵活、通用的方式来处理不确定数量的参数,并可以递归展开参数包进行操作。

65. 什么是模板特化?为什么特化?

模板特化(Template Specialization)是C++中一种针对特定类型或特定参数的模板定义的特殊处理方式。通过模板特化,可以为特定的类型或参数提供自定义的实现,以满足特殊需求或提供更优化的实现。

模板特化可以分为两种类型:完全特化(Full Specialization)和偏特化(Partial Specialization)。

  1. 完全特化(Full Specialization):完全特化是针对特定类型或特定参数提供完整的模板定义。在完全特化中,模板参数被具体化为特定的类型或值,编译器将使用完全特化的定义来实例化模板。完全特化的语法如下:

    template <>
    struct TemplateName<SpecificType> {
        // 自定义实现
    };
    

    例如:

    template <>
    struct TemplateName<int> {
        // int 类型的特化实现
    };
    
  2. 偏特化(Partial Specialization):偏特化是针对特定模板参数范围或模式的部分特化。在偏特化中,模板参数被部分具体化,编译器根据特定的参数范围或模式选择合适的特化定义进行实例化。偏特化的语法如下:

    template <typename T>
    struct TemplateName<TemplateParameterType> {
        // 泛化实现
    };
    
    template <typename T>
    struct TemplateName<TemplateParameterType<T>> {
        // 偏特化实现
    };
    

    例如:

    template <typename T>
    struct TemplateName<std::vector<T>> {
        // std::vector<T> 类型的特化实现
    };
    

模板特化的目的是针对特定类型或参数提供更具体、更优化的实现。它可以用于解决特定类型或参数的特殊需求,提高代码的效率和性能。通过模板特化,可以根据不同的类型或参数选择不同的实现逻辑,使模板更加灵活和通用。

需要注意的是,模板特化应谨慎使用,避免滥用。特化应该针对确实需要特殊处理的情况,而不是为了替代泛化的实现而进行特化。特化应该是有明确目的的,有效地解决问题或提供优化。

66. include " " 和 <> 的区别

在C++中,#include 预处理指令用于包含头文件或库文件。在 #include 指令中,可以使用两种不同的方式来指定要包含的文件:使用双引号 " " 或尖括号 <>

区别如下:

  1. " "(双引号):当使用双引号包含文件时,编译器首先在当前源文件所在的目录中查找该文件。如果找不到,则继续在编译器指定的搜索路径中查找文件。这种方式通常用于包含自定义的头文件或相对于当前源文件位置的头文件。

    #include "header.h"
    
  2. <>(尖括号):当使用尖括号包含文件时,编译器只在编译器指定的搜索路径中查找文件,不会在当前源文件所在的目录中查找。这种方式通常用于包含标准库头文件或其他系统级别的头文件。

    #include <iostream>
    

总结起来,使用双引号 " " 包含的文件是相对于当前源文件位置进行搜索,而使用尖括号 <> 包含的文件是在编译器指定的搜索路径中进行搜索。通常,自定义的头文件使用双引号,而标准库或系统级别的头文件使用尖括号。但这只是一种常见的约定,实际上,具体使用哪种方式取决于文件的位置和编译环境的设置。

67. 泛型编程如何实现?

泛型编程实现的基础:模板。模板是创建类或者函数的蓝图或者说公式,当时用一个 vector 这样的泛型,或者 find 这样的泛型函数时,编译时会转化为特定的类或者函数。

泛型编程涉及到的知识点较广,例如:容器、迭代器、算法等都是泛型编程的实现实例。面试者可选择自己掌握比较扎实的一方面进行展开。

容器:涉及到 STL 中的容器,例如:vector、list、map 等,可选其中熟悉底层原理的容器进行展开讲解。 迭代器:在无需知道容器底层原理的情况下,遍历容器中的元素。 模板:可参考本章节中的模板相关问题。

68. C++命名空间

C++中的命名空间(Namespace)是一种用于组织和隔离命名的机制。命名空间可以包含变量、函数、类、结构体和其他命名实体,以避免命名冲突并提供代码的模块化和可扩展性。 使用作用域解析运算符 :: 显式指定访问的命名空间。

69. C++ STL六大组件

C++标准模板库(Standard Template Library,STL)是C++的一个重要组成部分,提供了一组通用的模板类和函数,用于实现常用的数据结构和算法。STL由六个主要组件组成,它们是:

  1. 容器(Containers):容器是STL的核心部分,提供了各种数据结构,如向量(vector)、链表(list)、队列(queue)、栈(stack)、集合(set)、映射(map)等。容器用于存储和管理数据,提供了不同的访问和操作方式,以满足不同的需求。

  2. 迭代器(Iterators):迭代器用于遍历和访问容器中的元素。它提供了一种统一的方式来访问不同容器的元素,类似于指针的概念。迭代器可以指向容器中的某个位置,可以进行前进、后退、比较等操作,以实现对容器中元素的遍历和操作。

  3. 算法(Algorithms):算法是STL的另一个重要组成部分,提供了一系列常用的算法操作,如排序、查找、变换、合并等。这些算法可以应用于不同的容器类型,通过迭代器对容器中的元素进行处理。

  4. 函数对象(Function Objects):函数对象是一种可调用的对象,类似于函数。STL提供了一些预定义的函数对象,如比较器、谓词等。函数对象可以与算法配合使用,用于指定特定的操作或条件。

  5. 适配器(Adapters):适配器用于改变容器或迭代器的接口,以适应不同的需求。STL提供了一些适配器,如队列适配器(queue adapter)、堆栈适配器(stack adapter)、迭代器适配器等。

  6. 分配器(Allocators):分配器用于控制内存的分配和释放,影响容器的存储行为。STL提供了默认的分配器,也可以自定义分配器,以满足特定的内存管理需求。

这六个组件相互配合,形成了一个强大而灵活的库,可以方便地操作和处理各种数据结构和算法。STL的设计目标是提供高效、可靠和标准化的库,使C++程序员能够更加专注于解决问题,而不必从头开始实现常用的数据结构和算法。

70. 大端、小端

大端(Big Endian)和小端(Little Endian)是两种不同的字节序(Byte Order)表示方式,用于指定如何存储和解释多字节数据类型的字节顺序。

在计算机中,多字节数据类型(如整数、浮点数)通常由多个字节组成,而字节是计算机中存储数据的最小单位。大端和小端描述了在多字节数据类型中,字节的存储顺序是从高位到低位(大端)还是从低位到高位(小端)。

以下是大端和小端的简要描述:

  • 大端(Big Endian):在大端字节序中,最高有效字节(Most Significant Byte,MSB)位于最低的内存地址,最低有效字节(Least Significant Byte,LSB)位于最高的内存地址。它类似于将多字节数据类型视为一个整体,以最高位开始的顺序存储字节。

  • 小端(Little Endian):在小端字节序中,最低有效字节(LSB)位于最低的内存地址,最高有效字节(MSB)位于最高的内存地址。它类似于将多字节数据类型视为一个整体,以最低位开始的顺序存储字节。

为了更好地理解大端和小端,请考虑以下示例,其中存储一个16位整数(0x1234)的字节序:

  • 大端字节序:内存地址从高到低,内存内容为 0x12 0x34。
  • 小端字节序:内存地址从低到高,内存内容为 0x34 0x12。

大端和小端的选择对于不同的计算机体系结构和网络协议是有影响的。某些体系结构(如x86)使用小端字节序,而其他体系结构(如PowerPC)使用大端字节序。网络协议通常会指定使用大端字节序,以确保数据在不同计算机之间正确解释和传输。

在C++中,可以使用联合体(Union)来检测系统的字节序。通过联合体,可以将多字节数据类型和字节数组进行转换,并观察字节的存储顺序。但是,为了确保代码的可移植性和可靠性,在处理字节序时应该使用适当的函数和库。

71. mmap基本原理和分类

mmap 是一种在Unix和类Unix系统中用于内存映射文件或设备的系统调用。它允许将文件或设备映射到进程的地址空间,从而使得对文件的访问可以像访问内存一样简单和高效。

71.1. 原理

mmap 的基本原理是将文件的一部分或整个文件映射到进程的虚拟地址空间,从而使得对文件的读写操作可以直接在内存中进行,避免了频繁的系统调用和数据复制。主要步骤如下:

  1. 打开文件:使用标准的文件操作(如 open)打开要映射的文件。

  2. 调用 mmap:通过调用 mmap 系统调用将文件映射到内存中。mmap 系统调用接受文件描述符、映射的起始位置、映射区域的大小、映射权限(如读、写、执行等)、映射标志(如共享映射、私有映射等)等参数。

  3. 映射到地址空间:操作系统会分配一段虚拟内存空间,并将文件的内容映射到这段空间上。映射后,进程可以直接读写这段内存,对应地修改了文件的内容。

  4. 关闭文件描述符:完成 mmap 映射后,可以关闭原始的文件描述符,因为映射后的内存区域已经与文件关联。

  5. 使用 munmap 取消映射:在不再需要映射的时候,可以调用 munmap 系统调用取消映射,释放对应的虚拟内存空间。

71.2. 分类

71.2.1. 根据映射区域的类型

  1. 文件映射

    • 将一个文件的一部分或全部映射到进程的地址空间中,通过这种方式,进程可以直接访问文件的内容,而无需通过标准的文件读写接口(如 readwrite)。
    • 文件映射可以是只读的、读写的或者私有的(私有映射意味着对映射区的写操作不会反映到文件中)。
  2. 匿名映射

    • 也称为匿名内存映射,不映射任何具体的文件,而是在进程的地址空间中映射一段虚拟内存。
    • 常用于进程间通信(IPC)或者作为内存的缓存区域,匿名映射通常由 MAP_ANONYMOUSMAP_ANON 标志指定。

71.2.2. 根据映射方式

  1. 共享映射

    • 多个进程可以映射同一个文件的同一部分到各自的地址空间中,这样多个进程就可以通过内存进行数据共享和通信。
    • 共享映射可以提高性能,因为多个进程可以共享相同的物理页面。
  2. 私有映射

    • 映射文件的时候,如果使用了私有映射标志,对映射区的写操作会导致一个新的拷贝(写时复制机制),而不会影响到其他进程的映射或原始文件的内容。
    • 私有映射通常用于需要修改文件内容但不希望影响到其他进程的场景。

71.3. 示例代码

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 mmap 将文件映射到内存中,并对文件进行读写操作:

#include <iostream>
#include <sys/mman.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>

int main() {
    const char* filename = "test.txt";
    int fd = open(filename, O_RDWR);
    if (fd == -1) {
        perror("open");
        return 1;
    }

    struct stat sb;
    if (fstat(fd, &sb) == -1) {
        perror("fstat");
        close(fd);
        return 1;
    }

    // 映射文件到内存中
    char* addr = static_cast<char*>(mmap(NULL, sb.st_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0));
    if (addr == MAP_FAILED) {
        perror("mmap");
        close(fd);
        return 1;
    }

    // 可以直接通过内存操作文件内容
    std::cout << "File content before modification:\n" << addr << std::endl;

    // 修改文件内容
    strcpy(addr, "Hello, mmap!");

    // 解除映射
    if (munmap(addr, sb.st_size) == -1) {
        perror("munmap");
        close(fd);
        return 1;
    }

    // 关闭文件
    close(fd);
    return 0;
}

71.4. 总结

mmap 提供了一种高效的方式将文件或设备映射到进程的地址空间中,从而允许通过内存对文件进行读写操作。它的应用广泛,特别是在需要高性能数据访问和进程间通信的场景中。

72. RAII机制,为什么要使用RAII?

RAII(资源获取即初始化)是一种C++编程中的重要技术和设计模式,其核心思想是通过在对象的构造函数中获取资源,并在对象的析构函数中释放资源,从而保证资源的正确管理和释放。以下是为什么要使用 RAII 的几个关键理由:

  1. 资源自动管理:RAII 可以确保在对象生命周期结束时资源被正确释放,不需要显式的手动释放资源,避免了资源泄漏的可能性。这对于动态分配的内存、文件句柄、网络连接等资源尤为重要。

  2. 异常安全性:RAII 可以保证在面对异常时资源仍能被正确释放。因为对象的析构函数会在对象生命周期结束时自动调用,即使在发生异常的情况下,也可以保证资源的释放,避免资源泄漏和数据损坏。

  3. 代码可读性和维护性:使用 RAII 可以将资源管理和业务逻辑分离,使得代码更加清晰、简洁。不需要在每个使用资源的地方手动编写获取和释放资源的代码,而是通过对象的构造和析构来管理资源。

  4. 避免忘记释放资源:手动管理资源很容易出错,特别是在复杂的控制流和多线程环境中。RAII 可以确保资源在对象不再需要时被及时释放,避免因忘记或错误释放资源而导致的问题。

  5. 适用范围广泛:RAII 不仅限于内存管理,还适用于文件句柄、互斥锁、数据库连接等各种资源的管理。通过封装资源管理类,可以使得不同类型资源的管理方式统一化。

72.1. 示例

以下是一个简单的示例,演示了如何使用 RAII 来管理动态分配的内存资源:

#include <iostream>
#include <memory>

class Resource {
public:
    Resource() {
        std::cout << "Resource acquired" << std::endl;
    }

    ~Resource() {
        std::cout << "Resource released" << std::endl;
    }
};

void exampleFunction() {
    // 使用智能指针管理资源,确保在函数结束时释放资源
    std::unique_ptr<Resource> resPtr(new Resource());

    // 在此处可以安全使用 resPtr 指向的 Resource 对象
    std::cout << "Inside exampleFunction" << std::endl;
}

int main() {
    exampleFunction();
    std::cout << "Function returned" << std::endl;
    return 0;
}

在这个示例中,Resource 类用于模拟一个需要手动管理的资源。std::unique_ptr<Resource> 被用来管理 Resource 对象的生命周期,确保在 exampleFunction 结束时自动释放 Resource 对象,不需要手动调用 delete。

72.2. 总结

RAII 是一种在 C++ 中实现资源管理的有效方式,通过将资源获取和释放操作封装在对象的构造和析构中,可以提高代码的安全性、可靠性和可维护性。它是 C++ 中许多现代编程实践的基础,推荐在开发中广泛使用。

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